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2003年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《交響曲傳奇》(日語:テイルズ オブ シンフォニア,英語:Tales of Symphonia,中國大陸又譯作「仙樂傳說」,台灣又譯作「交響曲傳奇」,香港和台灣官方譯為「交響傳奇」)是2003年8月在任天堂GameCube發行的日式電子角色扮演遊戲。遊戲由南夢宮發行,是傳奇系列第五款核心產品。遊戲英文版於2004年7月在北美發行,11月在歐洲發行。2004年9月,追加內容的PlayStation 2移植版在日本推出。
交響曲傳奇 | |
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官方譯名 | 交響傳奇 |
類型 | 角色扮演 |
平台 | |
開發商 | 南夢宮傳奇工作室 |
發行商 | 南夢宮 |
總監 | 樋口義人、岡本進一郎 |
製作人 | 吉積信 |
編劇 | 實彌島巧 |
美術 | 藤島康介 |
音樂 | 櫻庭統、田村信二、新井武 |
系列 | 傳奇系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | 2003年8月29日
GameCube
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遊戲設定於虛構世界希爾瓦蘭特。在遊戲中,主人公羅伊德和青梅竹馬,神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。他們在冒險中得知,拯救希爾瓦蘭特就會威脅平行世界泰瑟亞蘭,最終他們決定一起拯救兩個世界。遊戲的特有種類標題為「與君迴響的RPG」[a]。
遊戲普遍獲得正面評價。評論對遊戲性表示讚揚,但對情節提出批評。遊戲獲得日本遊戲大獎2003之優秀獎,並以Player's Choice和PlayStation 2 The Best標籤再版。遊戲美版頭兩周銷量突破10萬套,所有版本全球銷量則超過160萬。
《交響曲傳奇》發行後,一系列相關媒體隨之在日本推出,其類型涵蓋漫畫、小說、廣播劇和OVA動畫。後傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》於2008年在Wii推出。遊戲與後傳的高畫質再版合集於2013年,以《交響曲傳奇 編年史》名義在PlayStation 3發行。Steam版於2016年推出。
《交響曲傳奇》和以往的傳奇系列類似,主要包括三類介面——世界地圖、城鎮與迷宮地圖,以及戰鬥畫面[1]。世界地圖連接著城鎮和迷宮場所;和系列前作類似,玩家可在地圖上步行,騎寵物諾伊休或駕駛飛行器移動。城鎮和迷宮等場景地圖以寫實比例呈現,可供玩家探索[1]。和前作的隨機遇敵系統不同,本作採用「指標式」遇敵方式:世界地圖和場景地圖會顯示敵人模型,玩家可與之接觸交戰,或是繞開避戰[2]。在戰鬥介面中,玩家要給角色下達指令,和電腦控制的敵人戰鬥[3]。三類介面皆採用3D畫面[2]。
地圖介面會穿插播放角色小品劇[1],其以角色肖像和對話字幕的方式顯示,日版遊戲還有完整配音。小品內容如角色發展和次要細節等。劇情中有選擇肢,玩家的選擇會影響角色的對羅伊德的好感度。好感度為隱藏屬性,但會輕微影響遊戲細節。
遊戲採用「多戰線式線性動作戰鬥系統」[3][4]。玩家可從隊伍中選擇4人參戰,但玩家只能同時操作一名角色。玩家角色和敵人間會拉出數條看不到的動線,玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色會按預先設定的策略,由人工智慧控制。打擊對手會填充「同音槽」,當槽充滿就能觸發「同音攻擊」,此時團隊可對同一敵人同時發動技能。特定技能組合可觸發特殊攻擊,繼而對敵造成額外傷害[3]。
在戰鬥後,系統將按玩家是否達成特定標準,獎勵或扣除遊戲貨幣Grade[3]。Grade可在二周目中購買特殊獎勵。若戰後玩家持有食材道具,系統還會提醒製作料理。料理可回復生命值等,實際效果因配方而異。不同角色料理的效果也不一樣[5]。
《交響曲傳奇》的技能系統以「EX晶球」為基礎;晶球分為四個等級[6]。每名角色至多能裝備4顆,並為其設定能力。角色可設定能力取決於其偏向強攻型(T)還是技巧型(S)。將EX晶球能力結合可獲得額外的「EX技能」[6]。角色能力值成長由其裝備的「稱號」決定[7]。稱號會在遊戲流程、支線任務,或滿足特定條件後獲得[7]。
羅伊德·埃爾文和吉尼亞斯·賽吉,與神子柯蕾特·布魯尼爾,及其護衛莉菲爾·賽吉和庫拉托斯·奧隆,一行展開世界再生之旅。一行目的是為世界希爾瓦蘭特補充能源瑪娜[8],因此需要神子柯蕾特解開五座祭壇的封印。途中一行遇到來自平行世界泰瑟亞蘭的藤林椎名。她告訴一行,兩個世界通過再生之旅互相爭奪瑪娜[9]。一行人希望拯救兩個世界,然而天使蕾米埃爾告訴他們,柯蕾特的旅行正是如此。在最後一個封印處,他們被蕾米埃爾和庫拉托斯背叛;原來他們是米托斯·由古德拉希爾領導的邪惡組織,庫爾希斯的成員。
團隊前往泰瑟亞蘭尋找拯救世界的方法,途中澤洛斯·維爾達、布雷塞婭·康巴提爾和里加爾·布賴安加入隊伍。團隊得知,將兩個世界的召喚精靈同時喚醒,就能切斷世界間的瑪娜鏈[10] 。團隊以為這是拯救世界的答案,便成功將兩世界間的所有瑪娜鏈切斷[11]。然而此舉會讓夾在兩個世界間,為世界提供能源的偉大果實吸收大量瑪娜,若任之發展,世界就會被果實膨脹吞噬[12]。在重新穩定種子後,團隊從袁·卡菲處了解到,希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭曾是一個世界,但米托斯用無盡之劍將之分開;團隊明白用無盡之劍就可合併世界,讓偉大果實萌發。一行找到了無盡之劍,但羅伊德沒有能力使用這把劍。
庫拉托斯表示,他已收集到材料,可以為羅伊德再打造一把劍。然而造出劍後,被擊敗的米托斯附身到一個隊員身上,逃往彗星德利斯·卡蘭。米托斯帶走偉大果實未遂,最終被羅伊德擊敗。羅伊德用無盡之劍,將希爾瓦蘭特和泰瑟亞蘭合併,偉大果實則萌發,變成瑪娜之源,大樹卡蘭[13]。
南夢宮在2002年5月8日公布多款任天堂GameCube遊戲,其中就有首次公開的《交響曲傳奇》[14]。南夢宮稱遊戲為時空幻境系列作之一,且會推出漫畫、動畫、廣播劇CD、小說等衍生作品[14]。遊戲正式名稱於2003年2月公開[15]。2003年4月的一期《Fami通》揭露,遊戲已由《永恆傳奇》原班團隊開發兩年,主角人數為系列之最,同時這是系列首度3D化[16]。北美在地化消息於電子娛樂展2003得到確認[17]。南夢宮在2003年6月9日的發布會上表示,遊戲分為2碟,主題曲為近未來演唱的《Starry Heavens》[18]。遊戲於2003年8月29日在日本發售,同時推出的還有和遊戲同捆的「交響綠」版任天堂GameCube[19]。北美和歐洲在地化版分別於2004年7月13日和11月19日發售。美版為迎合西方玩家,在地化時將《Starry Heavens》換為器樂曲,並專門聘請專業配音員配音[20][21]。美版後於2004年7月19日以Player's Choice標籤再版.[22]。
2004年4月第2周的《周刊少年Jump》公布遊戲移植PlayStation 2的消息[23]。此版本新增了一些內容,主題曲換為近未來的《我能做到的事》[b][24][25]。遊戲於2004年9月22日在日本獨占發行,2005年7月7日又以The Best標籤再版[26]。
編劇實彌島巧表示,曾希望藉助玩家的選擇與好感系統,將《交響曲傳奇》塑造為「獨特的交響樂」[27]。實彌編寫了許多劇本,其中最大的事件和澤洛斯·維爾達有關。他最初以澤洛斯死亡為正典,存活與否由取決於好感度:他的好感度在所有人中最低會較早死亡,好感度中等則會在故事最後死亡,好感度最高時才不會死亡。然而開發人員要求庫拉托斯·奧隆返回隊伍,團隊亦商討了實施方法。因此實彌將澤洛斯之死改為非正典的支線劇情[27]。《交響曲傳奇》雖然總體情節獨立,但時間軸和傳奇系列首作《時空幻境》相同[28]。
2007年7月20日的消息公布,後傳《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》發行於Wii平台[29]。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的2年後,兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突,最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾,為保護少女瑪塔,成為「拉塔特斯克之騎士」的故事[2]。遊戲於2008年在日本和北美發行,2009年在歐洲發行。
2013年6月1日的消息稱,《交響曲傳奇》和《拉塔特斯克的騎士》的重製版將強化圖形並新增內容,一併以《交響曲傳奇 編年史》名義在PlayStation 3推出[30]。遊戲於2013年10月10日在日本發行,2014年2月在北美和歐洲發行,兩者皆有零售和下載版,且可選擇單獨購買《交響曲傳奇》。
《交響曲傳奇》發行後推出了7部改編漫畫,其中6部為漫畫集,1部為傳統漫畫。
最早推出的漫畫集為《交響曲傳奇漫畫集》,共5卷,由一迅社在2003年11月25日至2006年2月25日間出版[32][33]。其次為四格漫畫《交響曲傳奇 四格王》,共5卷,由一迅社於2003年11月25日至2006年12月25日間出版。第三部漫畫集為《BC選集 交響曲傳奇》,共兩卷,由Mag Garden於2005年和2007年出版。第四部漫畫集《BC選集 交響曲傳奇 四格短篇漫畫集》共1卷,由Mag Garden於2007年10月10日出版。第五部《超級漫畫劇場 交響曲傳奇》共兩卷,由史克威爾艾尼克斯於2005年5月27日和9月16日出版。第六部漫畫集《交響曲傳奇漫畫集 The Best》共一卷,由一迅社於2010年6月5日出版[34]。
壹村仁創作了連載《交響曲傳奇》,其為遊戲的漫畫化版[32],刊載於《月刊Comic Blade》2005年4月號至2007年3月號[35][36][37][38]。同時Mag Garden又以單行本方式,於2005年8月10日至2007年7月10日間發行[32]。
《交響曲傳奇》有四部改編小說、四冊攻略本、一本角色書、一本官方劇情冊,以及一本插畫冊。
第一部小說為結城聖編寫的《交響曲傳奇》,其共3冊,由集英社於2003年11月21日到12月20日間出版。第二本小說連載為矢島晶子的《交響曲傳奇 久遠的光輝》,其共4冊,由Enterbrain於2003年12月20日至2004年6月19日間出版。該作者的後傳小說《交響曲傳奇 青翠之器》於2004年9月18日發行。遊戲編劇實彌島巧編寫,以庫拉托斯為視角的外傳小說《交響曲傳奇 贖罪的庫拉托斯》,由ASCII Media Works於2013年11月9日發行[32]。
集英社以V Jump Books品牌發行了兩本攻略本:GameCube攻略於2003年8月29日推出,PlayStation 2攻略於2004年9月22日推出。萬代南夢宮遊戲也發行了兩本官方攻略本,分別是2003年10月1日發行的GameCube版,以及2004年10月27日發行的PlayStation 2版。一迅社在2004年1月26日出版了角色設計師藤島康介的《交響曲傳奇 插畫集 藤島康介的角色工作》,書中收錄了角色原畫,以及藤島對角色的解讀。萬代南夢宮在2008年6月26日發行了《交響曲傳奇 官方劇情冊》,裡面詳述了遊戲世界的歷史和角色[32]。
Frontier Works出版了7張遊戲情節改編廣播劇CD。《廣播劇CD 交響曲傳奇 ~很久以前~》分三卷,分別講述遊戲之前和之後的不同情節,於2004年7月23日至9月24日間發行。《廣播劇CD 交響曲傳奇選集1 ~Rodeo Ride Tour~》分兩部分,講述遊戲情節一年後,藤林椎名和澤洛斯旅行世界的故事。兩CD分別於2005年5月25日和6月24日發行。《交響曲傳奇 漫畫市場78》和《交響曲傳奇 漫畫市場79》則是《宵星傳奇》與《美德傳奇》角色客串的外傳故事[39]。
DigiCube在2003年10月1日推出了4碟裝《交響曲傳奇 原聲大碟》。專輯首周打入公信榜第98位[40] 。King Records在2004年10月27日為PlayStation 2移植版遊戲再版原聲[39]。
《交響曲傳奇 動畫》是Ufotable製作,Frontier Works和NBC環球娛樂發行的OVA(原創動畫錄影帶)[41],共分3期發售。
第一期「希爾瓦蘭特篇」分為4話,由DVD錄影帶首映,4話分別於2007年6月8日、8月10日、10月24日和12月21日發售[42]。其隨後以藍光碟片合輯形式,在2008年9月26日推出[43]。連續劇之後通過通用媒體碟片在2010年6月25日至7月23日間發售[44] 。為宣傳第二期,AT-X在2010年5月8日播映了動畫[45]。本期有三首主題曲:片頭曲《Almateria》由河井英里演唱,兩片尾曲《願望》和《回家吧》分別由引田香織與水樹奈奈演唱[43][46]。除此之外,還有兩首插入曲《うちへ帰ろう》和《Fiat lux -光あれ-》,均由水樹奈奈演唱。
第二期「泰瑟亞蘭篇」公布於2008年傳說祭[47]。其分為4話,分別於2010年3月25日、5月26日、9月23日和2011年2月25日發布[48]。全4章皆有先行上映版:第一章於2010年3月13日在福岡Music Plaza Indo放映[49];第二章由Ufotable於2010年5月4日在德島市放映[50];第三章由Animate於2010年9月17日在橫濱放映[51];第四章由東寶於2011年2月20日在六本木放映[52]。AT-X於2010年9月12日播映了前兩話[53]。章節片頭曲《天空的卡娜莉亞》由水樹奈奈演唱,兩首片尾曲《祈禱之彼方》和《泰瑟亞蘭~對孩子們~》皆由志方晶子演唱[54]。
第三期「世界統合篇」完結了動畫情節。其分為3話,通過DVD和藍光首映,分為於2011年11月23日、2012年6月20日和2012年10月24日發行[44][55]。全3話亦皆有先行上映版:第一章由Cinema Sunshine於2011年9月23日和25日在池袋放映[56];第二章由Ufotable於2012年5月3日在德島放映[57];第三章由Cinema於2012年9月29日在池袋放映[58]。三章共有四首主題曲:片頭曲《真·實·與·謊·言》由Misono演唱,四首片尾曲(最後一卷OVA有雙ED)《為了誰的世界》、《歪》和《在光照的場所~許諾~》、《風は遙かな明日を知る》皆由志方晶子演唱[54]。
官方在2013年宣布,將發行三期的藍光套裝[59] 。其於2013年11月6日發行。
OVA也有自己的衍生作品。ASCII Media Works在2013年3月28日推出的OVA的插畫書,《交響曲傳奇 動畫 視覺完全圖書》[32]。
《交響曲傳奇》所獲媒體評價普遍積極。美版發行頭兩周銷量超過10萬[69]。南夢宮在2007年12月宣布,GameCube版全球銷量超過95.3萬,PlayStation 2移植版日本銷量達到48.6萬[70]。2005年推出的PlayStation 2廉價版到2006年末時售出近5萬[71]。遊戲各版全球累計銷量在2008年達160萬,是當時最暢銷的傳說作品[72]。《交響曲傳奇》登上多項榜單。遊戲是日本遊戲大獎2003優秀獎獲獎作品之一[68]。在《Game Informer》2009年1月刊中,遊戲入選「25款最佳GameCube遊戲」並獲第24名[73]。在《任天堂力量》的「200款史上最佳任天堂遊戲」榜單中,《交響曲傳奇》位居第107位[74]。在IGN的百佳遊戲讀者票選中,遊戲位居第75名[75];而在GameSpot的類似讀者投票中,遊戲位居第81位[76]。
評論對遊戲的卡通動畫風格和即時戰鬥系統表示稱讚。1UP、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play稱讚了作品精細的場景,GameSpy還提到遊戲的60影格畫面很穩定[61][64][63][62][77]。GameSpy稱遊戲戰鬥系統「暢快扼要」,X-Play則表示其易上手、有吸引非RPG玩家的潛力[63][77]。遊戲劇情和聲音獲評消極。Eurogamer、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play表示批評情節老生常談、難以抓人[61][62][63][65][77]。評論稱遊戲音樂和英語配音達標。此外GameSpy和X-Play稱角色間的互動很迷人[63][77]。
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