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《超能力大戰》(日語:サイキックフォース,英語:Psychic Force),是日本株式會社太東所開發的3D對戰格鬥類型電玩遊戲,1996年4月以大型電玩形式在日本首度亮相。太東退出遊戲機遊戲的市場後,目前其遊戲的所有版權由母公司株式會社史克威爾艾尼克斯繼承。
1996年4月作為商業用(針對遊樂中心等場所)電子遊戲開啟稼動。之後,還進行了系列開發,例如版本昇級和移植到家庭用遊戲機,以及推出續篇。
角色插圖由大貫健一擔當。
雖然這款遊戲是3D對戰格鬥遊戲,但由於沒有可以深入討論的地方,因此有時會被解釋為2D對戰格鬥遊戲或對戰動作遊戲。
該遊戲曾經獲得女性、動畫迷、家庭用遊戲的客戶「當時無法去遊樂中心的客戶」的讚賞和支援,並促進了OVA和廣播劇CD等多媒體開發,吸引了「即使不花錢在遊戲身上也有很多粉絲」的支援。但是續篇《超能力大戰2012》開始稼動時,曾經發生一些「遊戲測試的實施店舗考慮到收入和客戶群的反映卻把正式導入給擱置了」的狀況。
結果,受到玩家熱烈歡迎的程度無法從收入中反映出來,成為系列展開卻比較早從市場機制淘汰的作品。
本作品是一種一對一的對戰型動作遊戲,玩家必需在角色選擇畫面選出一個稱為「超能力者」的角色來擊敗對手。與當時的3D對戰格鬥遊戲不一樣的地方是,《超能力大戰》就在天空中設置了一個立體的正方體空間,讓角色只能在這個固定的區域內活動。而且在傳統操作的基礎上沒有按下即蹲下、按上即跳躍,而是上下左右在空中任意移動。
操作角色需用8向操縱桿一個和三顆按鍵。8向操縱桿用於正常移動和各種指令的輸入;1顆按鍵用於進行防禦;剩下2個用於進行攻擊(有分輕攻擊、重攻擊)及衝刺進行移動。
在每一回合的時間限制內將對手的生命值(=體力)打為零的話即可得到勝利,而搶先得到指定的勝利次數的那一方就是贏者(輸者則是直接遊戲結束)。但雙方如果在時間限制內生命值一樣的話,則會進行只有10秒鐘的驟死戰(=延長戰)。
發行日期 | 專輯名稱 | 日文名稱 |
---|---|---|
1996年10月11日 | 超能力大戰 -大型電玩原聲音樂- | サイキックフォース -アーケード·サウンドトラックス- |
1996年11月29日 | 超能力大戰 原聲音樂 | サイキックフォース オリジナルサウンドトラック |
1997年1月8日 | 超能力大戰 廣播劇CD | サイキックフォース DRAMA CD |
1997年2月28日 | 超能力大戰 -EXTRA SONG TRACKS- | サイキックフォース -EXTRA SONG TRACKS- |
1997年9月25日 | 超能力方塊大戰 原聲音樂 | サイキックフォース パズル大戦 オリジナル·サウンドトラック |
1997年10月 | 超能力大戰 原聲廣播劇CD ~希望你在身邊 | サイキックフォース オリジナルドラマCD ~WISH YOU WERE HERE |
1998年2月25日 | OVA超能力大戰 迷你專輯CD 発売 | OVAサイキックフォース ミニアルバムCD |
1998年4月11日 | 超能力大戰 廣播劇CD Vol.1 | サイキックフォース ラジオドラマCD Vol.1 |
1998年4月25日 | 超能力大戰 廣播劇CD Vol.2 | サイキックフォース ラジオドラマCD VOL.2 |
1998年5月30日 | 超能力大戰 廣播劇CD Vol.3 | サイキックフォース ラジオドラマCD VOL.3 |
1998年6月24日 | OVA超能力大戰 原聲音樂專輯 | OVAサイキックフォース オリジナル サウンド·トラック·アルバム |
1998年8月21日 | 超能力大戰2012 -大型電玩原聲音樂- | サイキックフォース2012 アーケードサウンドトラック |
超能力大戰2012 有聲劇場 VOL.1 | サイキックフォース2012 オーディオドラマ VOL.1 | |
1998年9月21日 | 超能力大戰2012 有聲劇場 VOL.2 | サイキックフォース2012 オーディオドラマ VOL.2 |
1999年3月10日 | 超能力大戰2012 ARRANGE SOUND TRAXZUNTATA] | サイキックフォース2012 アレンジサウンドトラックス/ZUNTATA 発売 |
此外,並沒有專輯包含超能力大戰OP『ON THE VERGE OF REVIVAL』PS版本的歌詞,並且該歌曲是唯一有進行更改歌詞的歌曲。
舞台設定是一種「受社會阻礙的特立獨行者」的類型,由於它具有執行連普通人無法執行的奇蹟的能力,因此遭受了社會迫害(包括人體實驗)並孤立無援,而描述了一個故事。
在21世紀,人類社擔心超能力者的力量會試圖當單方面管理者。但是,這些超能力者們卻組成了一個超能力大國「諾亞」集團,以贏得自由和安全。但是,不相信自己比人類優越的超能力者的驕傲將逐漸改變他們組織。終於在西元2010年,「諾亞」開始暴走,將企圖以超能力的力量打造出一個理想的住所。
在第一次超能力戰爭的兩年後的2012年,超能力者們組成了兩大勢力並進行了一場可怕的戰鬥。其中一個是「新生諾亞」,這個奇斯是在前一場戰爭中倒台之後由奇斯重建的。另一個是由理查·王領導的「軍事超能力部隊」,他在幕後操控「諾亞」。 這兩支部隊之間的戰鬥將再次導致超能力者們加入戰鬥。
《超能力大戰》由於在遊戲市場獲得好評而得到極簡的地位,因此沒有替換日語配音或J-POP開頭歌曲;相反的,該作品只有在過場動畫中添加了字幕。
在日本,Game Machine在1996年6月1日將《超能力大戰》列為年度第三大最成功的大型電玩遊戲[5]。
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