Ubisoft Connect是由育碧研發的一款集數位發行數位版權管理多人電子遊戲和通訊服務的用戶端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同時,Ubisoft Connect向玩家提供了諸多遊戲公司所採用的成就收集系統。該系統也是跨平台制的(PCPlayStation 4XboxWii UPlayStation 3Xbox 360FacebookiOSAndroidWindows Phone)。Wii U平台的Uplay程式於2012年12月1日在任天堂eShop上發行。[1]Ubisoft Connect往往只支援育碧公司自主開發的遊戲,儘管有些第三方開發商的遊戲仍在育碧商城中販賣,但Ubisoft Connect並不支援這些遊戲。[2]

Quick Facts 開發者, 首次發布 ...
Ubisoft Connect
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開發者Ubisoft Entertainment Sweden AB
首次發布2012年7月3日
平台Windows NTPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox OneWii UiOSAndroidWindows PhoneFacebook平台
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網站uplay.ubisoft.com/ 編輯維基數據
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特性

2009年發售《刺客教條II》之際,育碧推出了Uplay服務,並允許其在遊戲內啟用執行。Uplay所支援的遊戲裡,玩家們可以互相聯絡,並根據成就來獲得獎勵(Uplay上稱為「行動」)。對此,育碧的董事長Yves Guillemot表示「成就越多,免費物資獎勵越多」。[來源請求][3]

每部支援Uplay的遊戲都會有四項行動可供完成並取得玩家點數獎勵(Units)。每項行動可能授予玩家5、10、15、20、30或40個Units,它可以用於解鎖遊戲的相關獎勵。Units並不與遊戲本身進行繫結,這表明玩家在不同遊戲裡獲得的獎勵是可以用來解鎖任意遊戲的。

用戶端

Uplay桌面用戶端發布於2012年7月3日,取代了早期的育碧遊戲啟動器(Ubisoft Game Launcher)。桌面用戶端連接著Uplay的貨幣和獎勵功能,保證玩家的多平台資料管理與同步。[4]Uplay用戶端與ValveSteam美商藝電公司的Origin平台非常的相似,玩家可以線上購買遊戲。

玩家需要有一個獨立的Uplay帳戶,用於跨平台訪問用戶端以及登入育碧官網和論壇。已經有Uplay帳戶,可直接登入Uplay用戶端,否則用戶端將提示玩家需要建立一個新的Uplay帳戶來使用Uplay。[5]

數位版權管理

最初推出時,Windows平台上的Uplay需要玩家全程聯網的情況下才能玩平台上的遊戲。Uplay上的遊戲在沒有網路連接的情況下不會正常啟動,玩家在遊戲過程中掉線也會導致遊戲跳出,並將遊戲記錄退回至最近存檔。[6]一些遊戲,比如《刺客教條II》,發布了修補程式,來保障玩家遊戲過程中的確切位置能得以記錄,以便遊戲重新取得網路連接后角色能回到先前位置。[7]該計劃很快就在一次針對《獵殺潛航5:大西洋戰役》的阻斷服務攻擊後停止,本次對育碧DRM伺服器的攻擊還造成了《刺客教條II》在數日里無法遊玩。[8]

強制要求全程聯網的模式在2010年年底被悄悄刪除,取而代之的是在啟動過程中的單人驗證模式。[9]然而,全程聯網模式在2011年發布的《極道車魂:舊金山》以及《灰燼》(From Dust)這兩部遊戲中回歸[10] [11]。育碧對後者甚至進行了聲明,稱遊戲只需要一次性的線上啟用安裝。灰燼隨後發布了修復修補程式來移除全程聯網的要求。[12]

2012年9月,育碧的員工在接受採訪時證實,未來不會再出現需要全程聯網的育碧遊戲。這個過程將由一次性線上驗證啟用的方法取代。但《飆酷車神》這款遊戲還是需要全程聯網來進行遊戲。[13]

某些育碧遊戲需要一個線上密匙,通常被稱為「Uplay通行證」來訪問線上和多人遊戲內容。2013年10月,育碧宣布將在未來遊戲裡停止其使用。這也導致了《刺客教條IV:黑旗》的通行證內容被立刻取消,玩家可以免費進行多人遊戲。[14]

有關Rootkit的指控

2012年7月,一位就職於谷歌公司的資訊安全工程師Tavis Ormandy聲稱育碧的Uplay採用了Rootkit技術並存在著高風險。軟體會強制安裝一個瀏覽器外掛程式來保證系統的接入。[15][16]

評價

Uplay獲得的評價大部分是負面的。Rock, Paper, Shotgun的編輯約翰·沃克稱之為「技術上的災難」,並指出隨著《極地戰嚎3》發售時出現的一系列問題導致遊戲不能流暢執行,它必須離開市場。[17]Ars Technica的職員Kyle Orland評價UPlay出現的技術漏洞和數位版權管理相關問題時認為其根本沒有去尊重PC遊戲社群。[18]傑弗里·蒂姆,一位lazygamer.net網站的編輯,將支援UPlay的遊戲稱為其他方面都很優秀唯獨此項「最差勁」的產品,尤其批評了它與Steam平台再購買後的執行問題。[19]Giant Bomb的編輯Patrick Klepek給出了相同方向的批評,說育碧期望能執行一個自主銷售平台,然而這個平台技術上沒有給消費者提供便利,平台的營運策略也使玩家惱火,毫無吸引力。[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯發布了一篇比較三大銷售平台的文章,認為和Steam、Origin相比,UPlay占用了過多主記憶體卻提供了更少的特性。[21]總結大眾對其的評價,VG247的Brenna Hillier說,「Uplay是最不受歡迎的PC DRM系統其中的一個。你熱切希望它死掉,從沒成功過。」[22]

參照

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