Quick Facts 遊戲標題, 官方譯名 ...
遊戲標題
  • 原文名(非日、英文)
  • 日文版名
  • 英文版名
  • 欧洲英文版名(若欧版和北美版英文名不同)
圖像說明
官方譯名遊戲的官方中文譯名
常用譯名遊戲的常用中文譯名
類型遊戲類型
平台執行平台
開發商遊戲開發者
發行商遊戲發行者(網路遊戲營運商)
總監總監
製作人遊戲製作人
設計師遊戲設計師
編劇遊戲編劇
程式主程式師
美術主美術師,原畫或角色設定
音樂作曲、編曲等
系列遊戲所屬系列
引擎遊戲所用引擎
模式遊戲人數
發行日遊戲發售日(網路遊戲營運日)
大型電玩參數
框體大型電玩結構
主機板大型電玩系統
CPU大型電玩的CPU
音效大型電玩音效
顯示大型電玩的顯示方式
Close
More information 參數, 預設值 ...
參數 預設值 用法
fetchwikidata ALL 如果你不希望所有的值都從維基數據中獲取,請在這裡指定你獲取的屬性(property)名稱。若使用此參數,則只有填入的屬性名稱會從維基數據中獲取(更多細節見Module:WikidataIB)。
suppressfields 如果你只是想排除某些維基數據的值,請在這裡指定你不想獲取的屬性名稱。若使用此參數,則未填入的屬性名稱均會從維基數據中獲取(更多細節見Module:WikidataIB)。
onlysourced yes 如果您想從維基數據中獲取無來源的值,請設置為no(更多細節見Module:WikidataIB,預設情況下資訊框中只會匯入有來源的維基數據欄位)。該參數目前在本地無效,在本地無論維基數據欄位是否有來源均會匯入。
qid 填入您想要檢索資訊的條目的維基數據QID,如果它不是模板所在頁面。
refs no 如果你想從維基數據獲取參考文獻,則設置為yes(會將從維基數據獲取的參考文獻作為腳註顯示)。該參數目前在本地無效,在本地無法顯示維基數據的參考文獻。
noicon no 預設設置為no,此時從維基數據填充的專案旁邊將顯示一個鋼筆圖示,點擊該圖示可前往維基數據編輯該值。如果設置為yes,鋼筆圖示將被隱藏,取而代之的是資訊框底部顯示的「在維基數據上編輯」的連結(在本地無法顯示「在維基數據上編輯」的連結)。
Close
More information 參數名及含義, 說明 ...
參數名及含義 說明
title
標題
遊戲中文名全稱,含副標題和標點符號,一般同條目標題所用名稱。無需書名號、粗體、斜體修飾。
original
原文名
填寫外文遊戲的原名,按语言代码:原文名格式填寫,如ru:Магия крови,無需{{lang}}模板修飾。如果該語言用斜體表示書名,請手工輸入斜體語法,如fr:''Le Rouge et le Noir''。對於日文名和英文名,請改用下述的japaneseenglish欄位。
japanese
日文名
原生日文遊戲的日文名,無需{{lang|ja}}模板修飾。非原生日語遊戲即使有日版也不應填寫此欄位。
english
英文版名
遊戲英文版官方名稱,無需{{lang|en}}模板和斜體修飾。若遊戲美版名和歐版名不同,可用欄位english2填寫歐版名。
  • 對於未在歐美發行的外文遊戲,若遊戲名稱完全轉寫英文(如日文片假名),且英文占據遊戲Logo或封面顯要位置時,則可在此填該英文。但若遊戲名並非完全轉寫自英文的遊戲名,則請勿填寫羅馬字等拉丁轉寫。
  • 原生中文遊戲即便有官方英文名也不應填寫此欄位,但可在正文開發段落敘述。
image
圖像
放置初版遊戲封面。直接填寫檔案名即可,如God of War 4 cover.jpg,無需兩對方括號和File:前綴,也不應手工指定圖片大小。無合適圖片時,亦可放置遊戲標識或宣傳海報。出於版權限制,即便遊戲同時發行雙版本,也請勿使用多張圖片。對於圖片區域的選擇:
  • 中文遊戲應選擇其開發者所在地版本封面;
  • 外文非電腦網路遊戲為避免譯名和地區差異,即使遊戲存在中文版,也應選擇其原生語言版封面;
  • 外文電腦網路遊戲在各地中文代理不同的,可使用image-cnimage-tw等參數,為各用字分別設定logo。

可通過alt(含alt-cn等)欄位,為圖像添加簡短的替代文字,以方便無法檢視圖像的讀者。

caption
圖注
圖像的簡單說明,若遊戲各版本封面不同,則應指明其區域和版本,如日本PlayStation版遊戲封面。
official
官方譯名
若遊戲譯名情況複雜,且兩岸四地的正式譯名不盡相同時,可配合{{vgr}}模板列出各地正式中文譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
common
常用譯名
若遊戲譯名情況複雜,可在此用{{vgr}}模板列出各地主要的譯名。遊戲譯名情況簡單則不使用此欄位,直接在導言中用{{vgname}}模板敘述。
genre
類型
填寫遊戲對應的一個或多個遊戲類型,需加入內部連結,但無需顯示「遊戲」二字,如[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]。請不要單獨使用英文縮寫。請按可靠來源敘述填寫,不應填入廠商自稱的遊戲類型,也不要填寫「武俠」等主題類型。
platforms
平台
填寫遊戲執行的平台。為不致非玩家讀者困惑,請不要使用平台名的首字母縮略詞(如「PSV」)。電腦和智慧型手機遊戲請填寫作業系統名稱(如「Windows」「iOS」),不要將平台概括為「PC」「手機」等。
  • 若遊戲登陸多個平台,請按發售順序將之列出,之間以頓號(而非逗號或換行)分隔。建議使用{{spml}}模板羅列專案,讓內容以頓號為單位換行,避免從平台名內部破開。
developer
開發
遊戲開發商或開發組織的通用名稱。本欄位僅用於公司,對於個人製作的遊戲,請使用designer欄位。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,並在後方用括號附註平台。如果再版開發商資訊過長,請在developer header中輸入摺疊頭(原版開發商),將本欄位摺疊顯示[a]
publisher
發行/營運
遊戲發行商或網路遊戲營運商的通用名稱。請用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行/營運商,勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本的資訊請勿列於資訊框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免資訊框過於冗長。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用黑字分割[b]。如果再版發行商資訊過長,請在publisher header中輸入摺疊頭(首輪發行商),將本欄位摺疊顯示[a]
series
系列
遊戲所屬系列,結尾需顯示「系列」兩字,僅在系列條目存在時使用。
engine
引擎
遊戲所使用的引擎,僅在引擎條目創建時使用。請不要填寫Havok引擎等中間件。
modes
模式
遊戲人數模式。只能填寫單人多人或兩者。請勿填入「極限模式」「對決模式」等遊戲玩法模式。
released
發行日/營運日
遊戲或營運發行時間。請使用{{vgr}}模板列出主要區域版本的發行時間,請勿以國旗表示發售區域。僅在單一區域發行(如日本)的遊戲亦應註明發行區域。只能填入遊戲完整版本的公開發行日期,不要寫出預覽版、搶先體驗版的發行日期。
  • 「主要區域版本」指原生語言版(如日版)、歐美版和官方中文版。非主要區域版本資訊請勿列於資訊框,但應在正文開發或發行章節介紹,以免資訊框過於冗長。
  • 停止營運的網路遊戲請在營運日後附註「(已停運)」,並在shutdown欄位列明停運時間,請勿用刪除線表示遊戲已停運。若停運網路遊戲重新營運,請用{{vgr}}模板另起一行重新註明區域和日期,並在shutdown欄位相應停運時間處註明「(再營運)」。
  • 對於預定發行的遊戲,請根據可靠來源,能精確地列出預定發售時間(如「2018第四季度」「2019年12月」),無任何消息則填寫「待定」。取消發售的遊戲填寫「已取消」。
  • 若遊戲有重製或移植版,請按發售順序一併列出重製開發商,各平台間用粗體題頭分割[b]。如果再版資訊過長,可在released header中輸入摺疊頭(首發日期),將本欄位摺疊顯示[a]
shutdown
停運日
網路遊戲停運時間,具體用法同released欄位類似。
onlinegame
是否網路遊戲
控制publisherreleased標籤的顯示,若為網路遊戲請填寫yes1,非網路遊戲請留空。
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More information 參數名及含義, 說明 ...
參數名及含義 說明
director
總監
監督遊戲創意開發的遊戲總監或創意總監——
  1. 僅列出職員表中明確寫著「總監」(director)或「共同總監」(co-director)的人物;
  2. 請勿列入其他各類總監;
  3. 如果總監更替(常見於大型多人線上遊戲和開發周期極長的遊戲),請在人名後附註任職年份。
producer
製作人
全面負責遊戲製作的遊戲製作人——
  1. 僅列入職員表中明確寫著「製作人」(producer)的人物;
  2. 請勿列入「執行製作人」或其他「副」製作人,他們一般和開發沒有緊密關係;
  3. 若「共同製作人」(co-producer)不少於三人,請論證各人是否參與最重要的部分,是者列入;
  4. 對於「創意製作人」,僅在條目正文開發等段落有相關介紹時,方列入此欄位。
designer
設計師
遊戲設計師,如遊戲系統設計者。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主設計師」(lead designer)則列入此人,類似概念有「遊戲設計總監」「主策劃人」(lead planner)等;
  2. 若無人相當於第一設計師,請將欄位留空;
  3. 若「主設計師」不少於三人,請論證各人的重要性,重要性者列入。
writer
編劇
遊戲編劇。應按其貢獻次序列出,遊戲劇本師/腳本師應列在遊戲故事作者前方——
  1. 若只有一名「劇本總監」(scenario director)或「劇本作者」(scenario writer),類似概念有「主編劇」(lead writer)等、「腳本」等;
  2. 若有「劇本概念作者」(scenario concept writer)或「原始概念」(original concept),亦應列出;
  3. 此欄位至多列出3人。
programmer
程式
遊戲程式師。此欄位常用於老遊戲和獨立遊戲,當代高預算遊戲多由團隊合作完成,此欄位一般留空——
  1. 若只有一名「主程式」(lead programmer/main programmer)則列入此人;
  2. 若無人相當於第一程式設計師,請將欄位留空;
  3. 若有三人或以上的「程式設計師」,請論證各人的重要性,重要者列入。
artist
美術
遊戲美術師——
  1. 列出「藝術總監」(art director)或「主美術師」(lead artist);
  2. 日系遊戲可列出「角色設計」(character designer);
  3. 不應列出「環境設計」(environment artist)等人員,但應在條目正文開發段落說明。
  4. 此欄位至多列出3人。
composer
音樂
遊戲音樂作曲者——
  1. 應只列出在原聲中貢獻重大者,具體標準在條目討論頁具體討論。
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More information 參數名及含義, 說明 ...
參數名及含義 說明
cabinet
框體
機台框體,例如直立、坐式等。
arcade system
主機板
大型電玩主機板名稱。
cpu
CPU
大型電玩CPU的名稱和數量。
sound
音效
大型電玩音效系統硬體的名稱和數量。
display
顯示
大型電玩硬體視訊輸出參數,例如圖形技術、顯示解析度和顯示方向等,如位图,256×224像素,水平显示
Close
More information 原始碼, 效果 ...
原始碼 效果
{{Infobox video game
| title = 最终幻想XIII-2
| english = Final Fantasy XIII-2
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| genre = [[电子角色扮演游戏|角色扮演]]
| developer = [[史克威尔艾尼克斯]][[tri-Ace]]
| publisher = 史克威尔艾尼克斯
| director = [[鸟山求]]
| producer = [[北濑佳范]]
| designer = 柏谷佳树
| artist = [[上国料勇]]
| writer = [[渡边大佑]]、映岛巡、斋藤奈奈子
| composer = [[滨涡正志]][[水田直志]]、铃木光人
| series = [[新的水晶故事 最终幻想|新的水晶故事]][[最终幻想系列]]
| platforms = {{spml|[[PlayStation 3]]|[[Xbox 360]]|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| engine = [[水晶工具]]
| released header = 2011年12月15日
| released = '''PlayStation 3''''''Xbox 360'''{{vgr|JP|2011年12月15日|NA|2012年1月31日|TWHK|2012年1月31日(中文版)|AU|2012年2月2日|EU|2012年2月3日}}'''Microsoft Windows'''{{vgr|WW|2014年12月11日}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|JP|2015年9月25日}}
| modes = [[单人电子游戏|单人]]
}}
最終幻想XIII-2
  • Final Fantasy XIII-2
由於合理使用,圖片在這裡用例圖替代
類型角色扮演
平台PlayStation 3Xbox 360Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商史克威爾艾尼克斯tri-Ace
發行商史克威爾艾尼克斯
總監鳥山求
製作人北瀨佳范
設計師柏谷佳樹
編劇渡邊大祐、映島巡、齋藤奈奈子
美術上國料勇
音樂濱渦正志水田直志、鈴木光人
系列新的水晶故事Final Fantasy系列
引擎水晶工具
模式單人
發行日
2011年12月15日
PlayStation 3Xbox 360
  • 日本:2011年12月15日
  • 北美:2012年1月31日
  • 臺港:2012年1月31日(中文版)
  • 澳洲:2012年2月2日
  • 歐洲:2012年2月3日
Microsoft Windows
  • 全球:2014年12月11日
AndroidiOS
  • 日本:2015年9月25日
{{Infobox VG
| title = QQ音速
| image = Example.png
| caption = 由于[[WP:合理使用|合理使用]],图片在这里用例图替代
| english = R2Beat
| genre = [[音乐游戏|音乐]]
| platforms = {{spml|[[Microsoft Windows]]|[[Android]]|[[iOS]]}}
| developer = [[SEED9]]
| publisher = {{vgr|KR|[[Neowiz]]|CN|[[腾讯]]}}
| modes = [[多人电子游戏|多人]]
| released = '''Microsoft Windows'''{{vgr|KR|2005年8月25日(已停运)|CN|2006年7月6日(已停运)|HK|2008年7月23日(已停运)|TW|2008年10月2日(已停运)|WW|2010年1月20日(已停运)}}'''Android''''''iOS'''{{vgr|KR|2012年7月26日(已停运)}}
| shutdown = '''Microsoft Windows'''{{vgr|HK|2009年8月14日|TW|2009年8月14日|KR|2014年1月10日|CN|2019年12月31日}}
| onlinegame = 1
}}
R2Beat
  • R2Beat
由於合理使用,圖片在這裡用例圖替代
類型音樂
平台Microsoft WindowsAndroidiOS
開發商SEED9
營運商
模式多人
營運日Microsoft Windows
  • 南韓:2005年8月25日(已停運)
  • 中國大陸:2006年7月6日(已停運)
  • 香港:2008年7月23日(已停運)
  • 臺灣:2008年10月2日(已停運)
  • 全球:2010年1月20日(已停運)
AndroidiOS
  • 南韓:2012年7月26日(已停運)
停運日Microsoft Windows
  • 香港:2009年8月14日
  • 臺灣:2009年8月14日
  • 南韓:2014年1月10日
  • 中國大陸:2019年12月31日
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More information 模板資料, 參數 ...
模板資料
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