史克威爾
維基百科,自由的 encyclopedia
史克威爾(株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.)是宮本雅史於1986年9月建立的日本電子遊戲公司;2003年與艾尼克斯合併,成為史克威爾艾尼克斯的一部分。有時使用Squaresoft作為遊戲的品牌名[1],此詞偶爾也用來表示公司本身。此外,「Squaresoft. Inc」是公司合併前美國分部的名稱,在合併後易名為「Square Enix. Inc」。
![]() | 此條目翻譯自英語維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 |
Quick Facts 株式會社史克威爾, 原文名稱 ...
株式會社史克威爾 | |
---|---|
Square Co., Ltd. | |
![]() | |
原文名稱 | 株式会社スクウェア |
公司類型 | 上市公司(已不存在) |
公司結局 | 與艾尼克斯合併 |
後繼機構 | 史克威爾艾尼克斯 |
成立 | 1983年10月(創業) 1986年9月(公司法人成立) |
結束 | 2003年4月1日 |
創辦人 | 宮本雅史 |
代表人物 | 武市智行,原總裁 坂口博信,EVP(1991年–2001年 ) 鈴木尚,總裁兼CEO(1995年–2011年) 和田洋一,CFO(2000年6月–2001年9月)總裁(2001年12月–2003年) |
總部 | ![]() 東京都目黑區下目黑一丁目8番1號 Arco Tower |
產業 | 互動娛樂 |
產品 | Final Fantasy系列 復活邪神系列 聖劍傳說系列 超時空之鑰系列 異域神兵 寄生前夜 流浪者之歌 王國之心 |
網站 | http://www.square.co.jp ![]() |
Close
源自於高爾夫球的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。目標成為會正視問題、面對問題而不逃避的企業,而取了這個名字。另外意指遊戲軟體製作者聚集的廣場「square」,也包含了對公司的出生地四國(四角形)的感恩之意。寓含有在備有先進設備的製作環境之中,發揮製作者們的豐富感性與創造力,成為提供能在全世界通用的國際性娛樂事業公司[2]。