OpenVG是為硬體加速向量圖形而設計的一個API,主要面向的計算平台為智慧型手機、遊戲主機、機上盒與消費電子產品。它可以幫助裝置製造商將使用者介面(UI)的圖形計算量由CPU轉移到GPU上,使使用者介面可以使用更多的多邊形來繪製的更加優美,同時降低能耗。OpenVG可以很好地加速[來源請求]Flash動畫與行動裝置級別的SVG圖像。OpenGL ES提供了相似的3D圖像函式。OpenVG由Khronos非盈利技術協會管理。
![]() | |
開發者 | Khronos Group, Inc. |
---|---|
目前版本 |
|
作業系統 | 跨平台 |
類型 | API |
許可協定 | 各種 |
網站 | www |
參見
- Cairo
- Direct2D
- Skia Graphics Library
- Starling Framework
參考文獻
- Public forums
- Public registry(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- OpenVG Conformant companies(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- OpenVG 1.0.1 Specification(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Khronos Press Release — Khronos Invites Public Review of Draft OpenVG Specification
- Khronos Press Release — Khronos Group Releases OpenVG 1.0 Specification
- BitBoys Press Release — Bitboys Introduces Vector Graphics Processor for Mobile Devices
- HUONE Press Release — HUONE announces OpenVG implementation 「AlexVG」
- OpenVG 1.1 Press Release
- OpenVG 1.1 Specification(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)