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頂點法向量
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在電腦圖學中,頂點法向量(英語:Vertex normal,又稱頂點法線[1])是3D模型頂點的一種屬性,指電腦圖學的3D模型中與特定頂點關聯的方向向量,目的是利用這個法向量來替代實際3D模型中物體的真實法向量。[2][3]通常會將其定為包含該頂點之面的法向量平均值,其平均值有時也會根據包含該頂點之面的面積來做加權。[4][5]
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頂點法向量也可以透過以多邊形面近似的曲面來計算,例如非均勻有理B樣條曲面;亦可以為了特定藝術目標來指定特定明確向量。頂點法向量經常在各種基於光照模型得著色法中使用,例如古氏著色法與風著色法。使用頂點法向量進行彩現可以獲得較平滑的效果;然而,如果不對其進行一些修改就不容易呈現鋒利的邊緣。[6]