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快閃記憶體檔案系統(英語:Flash file system),是一種為了在快閃記憶體裝置上儲存資料而設計的檔案系統,如JFFS2與YAFFS等。隨著行動裝置的日漸增加,快閃記憶體的儲存能力增加以及價格下降,這類型的檔案系統變得越來越普遍。
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此條目沒有列出任何參考或來源。 (2012年2月4日) |
電腦上通行的大部份檔案系統,都是針對碟盤儲存裝置設計的,應用到快閃記憶體上並不適合。一般的檔案系統,可以透過快閃記憶體轉換層(Flash Translation Layer,FTL)寫入快閃記憶體,但是它的缺點是寫入的效率較差。因此,設計快閃記憶體檔案系統仍然是有必要的。
快閃記憶體裝置跟碟盤儲存裝置,在硬體上有不同的特性,例如:
設計快閃記憶體檔案系統的基本概念是,當儲存資料需要更新時,檔案系統將會把新的複本寫入一個新的快閃記憶體區塊,將檔案指標重新指向,並在閒置時期將原有的區塊抺除。例如JFFS2與YAFFS,都是這樣設計。
最早的快閃記憶體檔案系統之一,是微軟所研發的FFS2(Flash File System 2),在1990年代,它被應用在MS-DOS上。
在1994年間,PCMCIA組織,通過了快閃記憶體轉換層(Flash Translation Layer,FTL)的規格,允許Linear Flash裝置能夠看起來像是FAT磁碟裝置,但是仍然保有耗損平均技術的能力。應用相同概念,但為了避免專利爭議,資料光公司(Datalight)創造了FlashFX與FlashFX Pro,作為商業產品。
在Linux上實作的快閃記憶體轉換層,稱為MTD。MTD是一個硬體的抽象層,能夠讓快閃記憶體裝置看起來像是一種區塊裝置,因此能夠將既有的檔案系統,如FAT、Ext、XFS等,直接應用在快閃記憶體上。
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