![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Maler_der_Grabkammer_der_Nefertari_003.jpg/640px-Maler_der_Grabkammer_der_Nefertari_003.jpg&w=640&q=50)
擲賽遊戲
維基百科,自由的 encyclopedia
擲賽遊戲(Race game),歷史最早可追溯到古埃及的塞尼特、盤蛇圖、蘇美的烏爾王族局戲,指用骰子、陀螺、長斫、貝殼等擲具隨機決定棋子沿棋盤路徑的前進步數,以抵達終點為勝利的版圖遊戲[1]。此詞名與定義由羅伯特·查爾斯·貝爾所創[2]。
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Maler_der_Grabkammer_der_Nefertari_003.jpg/640px-Maler_der_Grabkammer_der_Nefertari_003.jpg)
許多擲賽遊戲的行棋路徑以逆時鐘方向由外往內。有些不能吃子,如中國的陞官圖、香港的康樂棋、歐洲的賽鵝圖。有些到敵棋處時條件符合就可將敵棋去除、或是被敵棋阻塞,如五條盤碁、七條盤碁、八條盤碁、六博、格五、西藏雙六、樗蒲、打馬、北周象戲。
世紀上許多傳統遊戲棋盤普遍採用圓圈或交叉十字的擲賽遊戲,稱為十字戲類遊戲。