通用Windows平台Universal Windows Platform,簡稱UWP)是微軟公司建立並在Windows 10中首次引入的一個同性質應用程式架構平台。此軟體平台的目的是說明發展Metro樣式的應用程式,便於軟體可以在Windows 10Windows 10 Mobile上執行且無需重新編寫。它支援使用C++C#VB.NETXAML開發的Windows應用程式。API採用C++實現,並支援C++、VB.NET、C#和JavaScript[1]。UWP在Windows Server 2012Windows 8中作為一個Windows Runtime平台的擴充被首次引入,允許開發者建立可潛在執行在多種裝置類型上的應用程式[2]

Quick Facts 作業系統, 平台 ...
Universal Windows Platform
Windows 11中的軟體套件圖示
作業系統Windows 10Windows 10 MobileWindows 11Xbox系統軟體英語Xbox system softwareWindows Mixed Reality
平台IA-32x86-64ARM32ARM64
前任Windows Runtime
類型應用程式編程介面
網站learn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/
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相容性

UWP是Windows 10和Windows 10 Mobile的一部份。UWP應用程式不能在早期的Windows版本上執行。

應用程式能使用Visual Studio 2015進行此平台的原生開發。而面向Windows 8.1Windows Phone 8.1及其兩者(通用8.1)的舊版Metro應用程式需要一些修改才能遷移到UWP。[3][4]

2015 Build期間,微軟宣布了一個UWP「橋梁」集,允許AndroidiOS軟體被移植到Windows 10 Mobile[5]。 Windows Bridge for Android(代號「Astoria」)將允許使用Java或C++的Android應用程式被移植到Windows 10 Mobile和發布到Windows應用程式商店。Windows開發者平台的技術總監Kevin Gallo解釋說,該層包含一些限制:Google Mobile服務和某些核心API將不可用,存在「深度整合到背景服務」的應用程式(如通訊軟體)也不能在此環境下良好執行[6][7]。Windows Bridge for iOS(代號「Islandwood」)是一個開源中介軟體工具包,允許使用Objective-C開發的iOS軟體使用Visual Studio 2015Xcode程式碼轉換為Visual Studio專案以移植到Windows 10 Mobile[8][9][10]。Windows Bridge for iOS的一個早期版本已使用MIT許可證在2015年8月6日發布為一個開源軟體,而Android版本仍在內部測試[11]

2016年2月,微軟宣布已經收購了位於舊金山的開發Xamarin軟體的公司[12]。此次收購後不久,微軟宣布將放棄Android bridge專案,並計劃支援在Windows 10上執行Android應用程式。他們的關注重點將主要集中在iOS bridge[13]

開發

UWP是Windows Runtime的一個擴充。採用UWP建立的「通用Windows應用程式」在其清單(manifest)構建中不再採用對特定作業系統的寫法,相反,它們採用「通用Windows平台橋梁」針對一個或多個裝置族群,例如個人電腦智慧型手機平板電腦Xbox One。這些擴充允許應用程式自動利用當前執行裝置中可用的功能[14]。通用應用程式即可以執行在智慧型手機上,也可以執行在平板電腦上,並為兩者提供適當的體驗。如果手機連接到一台桌面電腦或者一個合適的擴充埠,其上執行的通用應用程式還可能呈現為平板電腦上的體驗[15]

反響

作為遊戲平台

UWP的遊戲開發會受到技術限制,遊戲可能無法做到桌面應用程式的所有功能,包括不相容多顯示卡,無法停用垂直同步,不能支援遊戲模組,及不能使用遊戲輔助軟體如FrapsSteam遊戲內介面和按鍵管理器等[16]Epic Games創辦人Tim Sweeney批評UWP是「圍牆花園」,預設情況下,UWP軟體只能透過Windows應用程式商店安裝,必須更改系統設定才能啟用外部應用程式的安裝(Android系統有類似的設計)。此外,某些系統功能只能在UWP呼叫,不能在基於Win32的軟體中使用(這包括大多數PC電子遊戲)。Sweeney表示這是「微軟有史以來最激進的動作」、試圖將PC轉變為封閉平台,並且這些舉動註定將使Steam等第三方商店處於劣勢,微軟削減了使用者自由安裝全功能PC軟體的自由,破壞開發者及發行商與其客戶之間保持直接關係的權利。因此,Sweeney稱終端使用者應該可以直接下載UWP軟體並以桌面軟體的方式安裝它[17]

在Build 2016期間,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer宣布公司正在嘗試解決一些問題,以改進UWP對PC遊戲的能力。他指出,微軟正在「致力於達到或超過全螢幕遊戲的效能預期,以及提供包括覆蓋層、模組等附加功能的支援。」,並同時宣布提供停用垂直同步的支援,以及AMD FreeSyncNvidia G-Sync技術的支援,這將在Windows 10的未來更新中添加[18]

參考資料

外部連結

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