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日本電子遊戲系列 来自维基百科,自由的百科全书
《英雄傳說 軌跡系列》是日本Falcom公司製作的角色扮演遊戲英雄傳說系列第三期的總稱。是從2004年起推出,至今尚未完結的系列遊戲。目前包含了《英雄傳說VI 空之軌跡》、《英雄傳說VII》、《英雄傳說 閃之軌跡》、《英雄傳說 創之軌跡》、《英雄傳說 黎之軌跡》、《英雄傳說 曉之軌跡》和《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》合計七部作品,擁有相同的世界觀及人物關係設定。截至2024年中旬,軌跡系列的總銷量超過了800萬套[3]。
《空》 | :英雄傳說Ⅵ 空之軌跡系列作品的統稱 | |
《FC》 | :英雄傳說 空之軌跡FC | |
《SC》 | :英雄傳說 空之軌跡SC | |
《3rd》 | :英雄傳說 空之軌跡the 3rd | |
《Ⅶ》 | :《零之軌跡》與《碧之軌跡》的統稱 | |
《零》 | :英雄傳說 零之軌跡 | |
《碧》 | :英雄傳說 碧之軌跡 | |
《閃》 | :英雄傳說 閃之軌跡系列作品的統稱 | |
《閃1》 | :英雄傳說 閃之軌跡 | |
《閃2》 | :英雄傳說 閃之軌跡II | |
《閃3》 | :英雄傳說 閃之軌跡III | |
《閃4》 | :英雄傳說 閃之軌跡IV | |
《創》 | :英雄傳說 創之軌跡 | |
《黎1》 | :英雄傳說 黎之軌跡 | |
《黎2》 | :英雄傳說 黎之軌跡II | |
《界》 | :英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- |
英雄傳說 軌跡系列 | |
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英雄伝説 軌跡シリーズ | |
類型 | 角色扮演(RPG) |
系列構成 | |
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從2004年發表的《英雄傳說VI 空之軌跡》開始,為英雄傳說系列的第3期。也是目前玩家熟悉的軌跡系列的開端,與第1期伊賽魯哈撒篇、第2期卡卡布三部曲有著完全不同的世界觀。截至2023年12月為止,包含了《空》和《英雄傳說VII》和《英雄傳說 閃之軌跡》等合計有13部作品。。
英雄傳說系列第三期軌跡系列,目前包含英雄傳說系列第六代《空之軌跡》、第七代《零之軌跡》《碧之軌跡》、第八代《閃之軌跡》、《創之軌跡》以及最新作品《黎之軌跡》,合計共13部作品。
第六代《英雄傳說VI 空之軌跡》分別由前篇、後篇、後日談的《空之軌跡FC》、《空之軌跡SC》和《空之軌跡 the 3rd》組成。以利貝爾王國為舞台,描述游擊士艾絲蒂爾為主的故事。
第七代《英雄傳說VII》則由前篇、後篇的《零之軌跡》、《碧之軌跡》組成。以克洛斯貝爾自治州為舞台,描述搜查官羅伊德為主的故事。
第八代《閃之軌跡》以埃雷波尼亞帝國為舞台,描述軍官學院學生黎恩為主的故事。
《創之軌跡》為《碧之軌跡》與《閃之軌跡》的後日談,亦為軌跡系列故事前半部的結束與後半部的開始,描述《閃之軌跡4》結局約3個月後,克洛斯貝爾自治州再次獨立的過程與期間所發生的事件,由《零之軌跡》《碧之軌跡》主角羅伊德為首的特務支援課、《閃之軌跡》主角黎恩為首的新舊VII班,以及以神秘人C為首的新生帝國解放戰線三方互相穿插的故事。
《黎之軌跡》以卡爾瓦德共和國為舞台,描述地下萬事屋所長范恩為主的故事。
最新的線上遊戲作品《曉之軌跡》以「利貝爾王國」、「克洛斯貝爾自治州」和「雷米菲利亞公國」三地為舞台,描述原獵兵納哈特·懷斯的故事。
《界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》延續了軌跡系列的「導力科技」世界觀,舞台依據故事介紹轉移到了塞姆利亞大陸的奧雷德自治州。是接續英雄傳說系列第九代《英雄傳說 黎之軌跡》的後續故事。
第1期:伊賽魯哈撒篇 | I・II | ||||||||||||||||||||||||||||
第2期:卡卡布三部曲 | III・IV・V | ||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說系列 | 空之軌跡FC | ||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說VI 空之軌跡 | 空之軌跡SC | ||||||||||||||||||||||||||||
第3期:軌跡系列 | 空之軌跡 the 3rd | ||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說VII | 零之軌跡 | ||||||||||||||||||||||||||||
碧之軌跡 | |||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說VIII 閃之軌跡 | 閃之軌跡 | ||||||||||||||||||||||||||||
閃之軌跡II | |||||||||||||||||||||||||||||
閃之軌跡III | |||||||||||||||||||||||||||||
閃之軌跡IV | |||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說 創之軌跡 | 創之軌跡 | ||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說 黎之軌跡 | 黎之軌跡 | ||||||||||||||||||||||||||||
黎之軌跡II | |||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說 曉之軌跡 | 曉之軌跡 | ||||||||||||||||||||||||||||
英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- | 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria- | ||||||||||||||||||||||||||||
詳細時間軸請參考英雄傳說 軌跡系列用語列表 § 系列作時間軸
《零》、《碧》、《閃》、《曉》四部作品是在遊戲中同時期內,於不同地點發生的故事。
故事舞台\七耀曆 | 之前 | 1202年 | 1203年 | 1204年 | 1205年 | 1206年 | 1207年 | 1208年 | 1209年 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利貝爾王國 | 《FC》 | 《SC》 | 《3rd》 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
克洛斯貝爾自治州 | 《零》 | 《碧》 | 《創》 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
埃雷波尼亞帝國 | 《閃1》 | 《閃2》 | 《閃3》 | 《閃4》 | 《創》 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
卡爾瓦德共和國 | 《黎1》 | 《黎2》 |
《那由多之軌跡》是軌跡系列的第一部動作角色扮演遊戲(ARPG)。本作品沒有冠上英雄傳說的名號,而且經Falcom認證,是一款世界觀與軌跡系列無關的新作。[7]由於世界觀設定、遊戲系統、登場人物皆與系列中的其他作品無任何關聯,因此不在此條目介紹。
《軌跡系列》作品的基本系統及操作方法目前仍與開山作《FC》相同。遊戲基本上就是操縱主角及其隊友們,在地圖上移動然後與NPC對話、完成所交付任務、收集物品及與敵人戰鬥等來觸發故事劇情,屬於一般正統風格的角色扮演遊戲。
地圖場景及物件都是以3D構成,而人物則是2D。不過從2013年《英雄傳說 閃之軌跡》起(使用Sony旗下SCEJ公司所提供的PhyreEngine系統[8]所開發)軌跡系列也進入了作品全3D時代。玩家會從一特定的角度俯視地圖,移動中可順逆時針旋轉視點。在戰鬥中也一樣可以旋轉視點,在對付巨大的敵人時非常好用,但是某些特定場景是無法自由旋轉視點的。
玩家遇到NPC時只需要壓下按鍵即可與之對話或是觸發事件,然而除了在城市內,其他地方所遇到的NPC大多是到處徘徊的魔獸或敵人,當玩家觸碰到敵人時將會立即進入戰鬥。戰鬥時的場景完全依照當時玩家在地圖上所在地的場景。
最先在《英雄傳說IV 朱紅的淚》登場過的開放式劇本系統,有助於減少角色扮演遊戲有時會造成的雜亂無章的探索,在遊戲系統中即有劇情的進行流程紀錄。但同時也有隱藏要素需要玩家自行探索。
分為推進遊戲的主要劇情與不影響主要劇情的支線劇情。依據每一部主角身分的不同而有不同名稱。
《閃》因應主角為軍校學生的身份,系統中出現了七耀曆的詳細日程,隨著每日課程所進行的任務而使故事劇情往前推進。
人物的數值,可分為三種種類。
共有武器、衣服、鞋、裝飾品4種裝備。獲得方式有從商店購買、任務獲得、開寶箱、從敵人身上獲得等。
裝備後主要的效果如下:
《空》在吃了料理以後,該項料理會被記錄在「料理手冊」中,此後只要擁有指定的食材就能夠製作該項料理。《零》與《碧》可通過地圖、書籍等學會。《閃》由特殊NPC傳授。料理有許多功能,最基本的就是回覆HP及解除異常狀態等效果。
料理可分為三大種類:
料理的食材有麵粉、糖、鹽等最基本的食材和魔獸的骨、牙、甲殼、肉等。一般的食材在商店都能購買,而部分魔獸食材必須打倒特定敵人才可獲得,也有必須釣魚或是開寶箱才可獲得的,然而《3rd》中的魔獸食材可以用購買的。
在釣魚點選定釣竿和魚餌,在適當時機將魚釣上來的小遊戲。《FC》及《3rd》中在特定情況下才可遊玩,不過在《SC》、《Ⅶ》只要有釣魚點就可以隨時進行遊戲。
《SC》及《Ⅶ》後各代遊戲在地圖上各地的水邊(河流、湖泊、池塘甚至是下水道),水面有波紋出現的地方就是釣魚點。釣魚方法為選擇適當的魚餌及釣竿,然後定時準確按下按鈕即可釣到魚。同一地點基本上都能釣到2種以上的魚,魚種主要由魚餌跟釣竿的組合來決定。不過設定越珍貴的魚就越難釣(按鈕速度要很快),有少數幾種「魚王」在單輪遊戲中都只能釣到一次。釣到的魚、當時使用的餌、釣到的地點、到目前為止的釣到的次數皆會被登錄於「釣魚手冊」。
釣到的魚也會吐出一些如回復藥、食材跟耀晶片等道具。如果是需要靠釣魚來解任務的話還會吐出任務道具來。另外在遊戲開始時是不能在商店內購買魚餌的,僅能靠打魔物或開寶箱獲得。但滿足一定條件後,可以在特地的地點購買魚餌。而釣竿是從任務的報酬或完成特定劇情要素後獲得。
是在《空》移植到PSP版本後新增加的功能,記錄了到當前進度為止與玩家戰鬥過的所有怪物屬性、弱點、掉落的耀晶片及道具等事項。
在《Ⅶ》和《閃》中成為固定系統,被稱作「戰鬥手冊」,收集一定數量檔案可在遊戲中特定地點兌換獎金或獎品。
《閃》新增加的功能,記錄了主角群、同學、教官及其他學院角色的訊息,收集一定量檔案後可在遊戲中特定地點兌換獎品。
《軌跡系列》在遊戲破關以後,會計算在解決主線任務、支線任務及隱藏任務的實績分數後建立存檔。
實績分數在《空》稱為BP(Bracer Point,游擊士功績),在《Ⅶ》稱為DP(Detective Point,搜查功績),在《閃》稱為AP(Academic Point,學業功績)。
依照存檔的實績分數,可在下一作中繼承前作的一些數值與取得隱藏道具。
《Ⅶ》和《閃》中存檔繼承除了可以供下一作使用外,在同遊戲第二次遊玩時也可以繼承第一次的數值與開啟隱藏要素。
《Ⅶ》的新系統。主角透過各種事件與選項,與不同的夥伴提升親密度。完成羈絆後可得到特定的戰鬥技能或者特殊物品,部分劇情也隨著羈絆的差異而有所不同。羈絆劇情也能在存檔繼承中延續到下一代。
《閃》的新系統。除了在劇情及戰鬥之外,在移動中因應不同的場景,可以聽到隊伍中每位角色對場景變換或事件的對話語音,在畫面上採用2D的頭像。
在地圖上與敵人接觸後會自動進入戰鬥,戰鬥是在戰鬥場景的特定範圍內進行。到『碧』為止人物為棋盤式行動,《閃》起則可在場景範圍內自由移動。戰鬥時根據玩家的指令決定各人物的行動,打倒敵人或是滿足特定條件後,戰鬥結束並且獲得經驗值及耀晶片(可換成米拉(金幣))等獎勵,然後返回原本的地圖。如果選擇了逃跑指令也同樣能夠回到地圖上。若全部我方登場人物的HP皆歸0,則遊戲將會GAME OVER,之後可選擇重新此場戰鬥或是返回到遊戲開始時的選單目錄。
《Ⅶ》起增加了名為地圖遭遇戰(Attack Encounter)的功能。在地圖中操作角色從敵人後方接觸便可在戰鬥開始時進行全體先制攻擊(Fast Attack);,也能在後方按下攻擊紐進行地圖攻擊,成功的話可使敵人暈眩且在一定的時間內限制其行動,此時與之接觸必定成為奇襲攻擊。如果操作角色的等級與敵人的差距夠大,則可以正面將其擊暈甚至直接在地圖上消滅敵人。若同時被複數敵人發現並接觸,則有機會進入連續戰鬥(Chain Battle)。
《閃》取消了過去隊伍中四名角色一起在地圖上移動的模式,改由僅有一名角色出現,移動角色可隨時更換。劇情事件與角色對話的表現上,人物多以3D模組為主,僅有動態語音時以2D頭像對話框的方式呈現。
於選單中的「Tactics」可以調整戰鬥開始時的人物的起始站位及S爆發技的選擇。戰鬥開始時的人物設置非常重要,考慮到各人物的特性之後配置的話,可以使我方在戰鬥中變得有利許多。
《Ⅶ》中隊伍人數上限提升為6人。分為主要隊伍的作戰成員(Attack Member)4人,以及支援隊伍的輔助成員(Support Member)2人。一樣在選單中的「Tactics」調整隊伍成員。輔助成員可在戰鬥中隨機出場以攻擊、回復或擾亂敵人等戰技支援主要隊伍。
《閃》取消了前作中戰鬥時只能選擇固定四名上場參戰,其他兩名專職支援的限制;在本作中隊伍最多可達七名角色,其他三名可隨時替換場上參戰的四名角色,也能隨時改變戰術連結成員。
以行動順序作為主軸的戰鬥系統,名為「AT戰鬥系統」。
「AT(Action Time)」是指戰鬥時在畫面左方的行動順序欄。此欄顯示了戰鬥時的敵我全登場人物的行動順序。
AT欄最上方的人物就是該回合可行動的人物,行動後人物會移到AT欄的下方,直到又移動到最上方為止才可再次行動。AT欄的順序是根據人物的SPD值高低及所選擇的戰鬥指令決定,如果是移動等簡單的指令則能較快再次行動。不過若使用了戰技或是魔法,則該人物的下回合到來的速度會比較慢。
特殊技能如「連鎖戰技」和「S爆發技(S-Break)」能夠無視AT順序直接發動,不過發動後會無條件移動到AT欄的最下方。遊戲中有能提高SPD的魔法或是將行動順序提前的戰技,也有能夠使敵人行動順序延後的戰技。另外在與敵人接觸時,若接觸點為敵人後方則能夠先發制人,反之則會造成對我方戰鬥情勢較不利的狀況。
對象行動時,根據行動回合的不同有可能獲得AT獎勵,AT獎勵顯示在戰鬥畫面左方的行動順序欄旁。 AT獎勵的種類有:
種類 | 効果 | FC/SC | the 3rd | VII | 閃 | 曉 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP HEAL | 黃色愛心:HP部分回覆 | ● | ● | ● | ● | ● |
EP HEAL | 藍色愛心:EP部分回覆 | ● | ● | ● | ● | ● |
CP HEAL | 綠色愛心:CP部分回覆 | ● | ● | ● | ● | ● |
STR UP | ↑:攻擊力上升 | ● | ● | |||
CRITICAL | !:攻擊、魔法、回覆的效果變為原本的1.5倍 | ● | ● | ● | ● | ● |
SEPITH UP | 七耀石圖案:七耀石的碎片掉落數增加 | ● | ● | ● | ● | |
RUSH | Rush:連續2回合行動 | ● | ● | ● | ||
VANISH | Vanish:被攻擊對象將會從戰場消失2個回合且EP變為0 | ● | ○ | ○ | ||
DEATH | Death:即死攻擊 | ● | ○ | ○ | ||
GUARD | Guard:被攻擊對象不受傷害。 | ● | ○ | ● | ||
ITEM GET | Item:100%從被攻擊對象身上獲得戰利品。 | ● | ||||
TEAM RUSH | 我方取得可得到全體一起攻擊。 敵方取得會降低我方的行動順序。 |
● | ||||
ZERO ART | 使用魔法毋須驅動時間,不消費EP | ● | ||||
CP 0 | CP歸零 | ○ | ||||
BAD ATTACK | 攻擊、魔法附加隨機狀態異常 | ○ |
有時玩家必須為了搶奪AT獎勵而思考戰術,因為有些獎勵對於戰局勝敗影響甚大。(例如:!、Death、Vanish)。
戰鬥中能夠選擇的指令。
消耗CP(Craft Point)發動的特殊攻擊。每個角色的等級到達一定程度時能夠獲得新的戰技。除了一般的戰技以外,CP達到100以上時可以消耗全部CP使用角色的S戰技。S戰技也可以於設定成S爆發後直接從戰鬥畫面下方人物界面旁的紅色按鈕(PC版)或按主機手把組合鍵來發動。
本作的魔法稱為導力魔法(オーバルアーツ,Obral Arts)。在導力器中設置結晶迴路會產生的魔法技能,根據設置的結晶迴路種類變化,魔法也會隨之改變[9]。使用魔法必須消耗一定量的EP值。
日本Falcom開發 | 授權其它廠商開發 |
| |||
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原創平台/OS | 移植平台/OS | 原創平台 | 移植平台 | ||
首發版 | ★ | ☆ | ▲ | △ | |
重製版 | ● | ○ | -- | -- |
No | 標題 | Windows | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | Switch | 原版平台 發行日 |
中文版
首發發行日 | |||||||||||
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98 | Me | 2k | XP | Vi | 7 | 8 | 10 | steam | |||||||||||||
Ⅵ | 空之軌跡 | FC | ★ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | 2004年 6月24日 | 2006年4月22日 | |||||||||||
SC | ★ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | 2006年 3月 9日 | 2007年11月13日 | |||||||||||||
the 3rd | ★ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | 2007年 6月28日 | 2008年8月26日 | |||||||||||||
Ⅶ | 零之軌跡 | △ | △ | ○ | ★ | △ | △ | 2010年 9月30日 | 2011年9月10日 | ||||||||||||
碧之軌跡 | △(中文版) | △ | ○ | ★ | △ | △ | 2011年 9月29日 | 2013年4月12日 | |||||||||||||
Ⅷ[2] | 閃之軌跡 | I | △ | △ | ★ | ○ | ★ | △ | 2013年 9月26日 | 2014年6月24日 | |||||||||||
II | △ | △ | ★ | ○ | ★ | △ | 2014年 9月25日 | 2014年9月25日 | |||||||||||||
III | △ | ★ | △ | 2017年 9月28日 | 2018年11月1日 | ||||||||||||||||
IV | △ | ★ | △ | 2018年 9月27日 | 2019年3月7日 | ||||||||||||||||
創之軌跡 | △ | ★ | △ | 2020年 8月27日 | 2020年8月27日 | ||||||||||||||||
Ⅸ | 黎之軌跡 | I | △ | ★ | ○ | 2021年 9月30日 | 2022年2月10日 | ||||||||||||||
II | △ | ★ | ★ | 2022年 9月29日 | |||||||||||||||||
- | 曉之軌跡 | ▲ | △ | △ | △ | △ | 2016年 8月31日 | ||||||||||||||
衍生 | 伊蘇vs.空之軌跡 Alternative Saga | ★ | 2010年 7月29日 | ||||||||||||||||||
那由多之軌跡 | △ | ○ | ★ | ○ | 2012年 7月26日 | 2021年10月21日 |
皆由日本Falcom內部移植。在PlayStation平台上發布作品,遊戲都移植到了當時最新的機型上,內容基本沒有變化,變化主要集中在支持高畫質螢幕上。具有讀取原本記錄檔的機制,所以在移植版上也可以透過讀取PSP版存檔來繼續遊玩。
以上的企劃經由Chara-ani規劃,將PSP上發布的遊戲移植到PS Vita。日本Falcom作為一個監督方去參與,企劃方和製作方由Chara-ani與Pyramid, Inc共同參與.,銷售則由角川遊戲來處理。
隨著移植,劇情對話全程配音,重新製作的BGM,追加新的任務要素等。除了根據PS Vita的螢幕規格提升畫面解析度,還增加了部分遊戲內事件的插畫。與前述Remaster版本不同,存檔與原始PSP版本不相容。
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