電腦科學中,資料結構(英語:data structure)是電腦中儲存、組織資料的方式[1]

二元樹是資料結構的一種類型

資料結構意味著介面封裝:一個資料結構可被視為兩個函式之間的介面,或者是由資料類型聯合組成的儲存內容的訪問方法封裝。

大多數資料結構都由數列記錄可辨識聯合參照等基本類型構成。舉例而言,可為空的參照(nullable reference)是參照與可辨識聯合的結合體,而最簡單的鏈式結構鏈結串列則是由記錄與可空參照構成。

資料結構可透過程式語言所提供的資料類型參照及其他操作加以實現。一個設計良好的資料結構,應該在儘可能使用較少的時間與空間資源的前提下,支援各種程式執行。[2]

不同種類的資料結構適合不同種類的應用,部分資料結構甚至是為了解決特定問題而設計出來的。例如B樹即為加快樹狀結構存取速度而設計的資料結構,常被應用在資料庫和檔案系統上。

正確的資料結構選擇可以提高演算法的效率(請參考演算法效率)。在電腦程式設計的過程中,選擇適當的資料結構是一項重要工作。許多大型系統的編寫經驗顯示,程式設計的困難程度與最終成果的品質與表現,取決於是否選擇了最適合的資料結構。

系統架構的關鍵因素是資料結構而非演算法的見解,導致了多種形式化的設計方法與程式語言的出現。絕大多數的語言都帶有某種程度上的模組化思想,透過將資料結構的具體實現封裝隱藏於使用者介面之後的方法,來讓不同的應用程式能夠安全地重用這些資料結構。C++JavaPython物件導向的程式語言可使用來達到這個目的。

因為資料結構概念的普及,現代程式語言及其API中都包含了多種預設的資料結構,例如C++標準模板庫中的容器、Java集合框架以及微軟的.NET Framework

常見的資料結構

參考文獻

外部連結

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