蓋瑞模組
維基百科,自由的 encyclopedia
蓋瑞模組(英語:Garry's Mod,一般簡稱為GMod)於2004年12月由Facepunch Studios(英語:Facepunch Studios)開發。最初是一個利用Source引擎製作的半條命的免費遊戲模組,但後來開發團隊決定把模組從半條命獨立,於第十個版本更新時在Steam上架收費,並且玩家需要花費9.99美金(不包含相關活動及特價)來購買。截止2021年9月,GMod已售出逾2000萬份。
蓋瑞模組 | |
---|---|
遊戲發行封面 | |
類型 | 沙盒遊戲 |
平台 | Microsoft Windows macOS Linux |
開發商 | Facepunch Studios(英語:Facepunch Studios) |
發行商 | Valve |
引擎 | Source |
模式 | 單人遊戲 多人遊戲 |
發行日 | Microsoft Windows
|
GMod的遊戲以沙盒形式為主,在多數遊戲中沒有線性任務。藉著這點,GMod只給予了玩家:場景、物件,以及工具。玩家在這個遊戲中不需要規範太多,唯一的目的就是盡情的在這些場景中發揮創意:製作物件機關或拼湊型物件、產生NPC並且對他們進行各種的互動實驗,以及目前讓GMod廣受眾玩家青睞的功能:拍攝屬於自己的圖片及動畫。
憑著GMod強大且多樣化的工具槍,玩家可以在場景中利用各種元件來佈置心目中理想的場景,並且可以設定生物的姿勢及表情,不管是嚴肅的、帥氣的,亦或是歡笑的,只要熟悉其中的功能的話,拍攝夢想中的舞台劇將是輕而易舉的,而且更棒的是遊戲提供了像是光暈、遠景及動態模糊等畫面特效,玩家不需要藉由Adobe Photoshop的修改就可以完成各種驚人的畫面特效。
此外,GMod開放了lua檔案的製作,讓對程式設計有一定概念的玩家可以輕易製作出各種千奇百怪的武器、工具及遊戲模式,而且因為對於模型的管理寬鬆的緣故,玩家可以自製模型並且放置到GMod中使用並且配備,再加上遊戲沒有特別目的,所以只要作出地圖之後即可用在GMod中,因此玩法非常自由,直至2007年已經有超過2000個的模型、武器及地圖供玩家們在GMod中使用。
GMod第十版於2006年11月29日於Steam釋出,並且將遊戲名稱正式更改為Garry's Mod,不再以代號區別版本。第十版將工具、模型的功能大幅統整改良,並且新增了更多的工具及特效,以及增加了一些GMod專用的遊戲模式,讓玩家可以更方便的使用並且學習GMod的各種強大功能。
隨著GMod的更新以及橘盒子的推出,GMod的圖像引擎已經被更新至戰慄時空2:二部曲的畫面效果,並且更多加支援絕地要塞2以及Portal的物件,而未來也將會藉由更新來支援戰慄時空2:三部曲的內容。
2012年10月24日,最新的蓋瑞模組十三正式發行。
GMod最基本可能要有一款用Source引擎的遊戲才能夠執行。