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由若干具有特定位置和颜色值的方格(即像素)组成的图像 来自维基百科,自由的百科全书
點陣圖(英語:Bitmap,中國大陸稱為位圖),是使用像素陣列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)來表示的圖像。與柵格圖(Raster graphics)的概念類似,但有細微不同。[原創研究?]
此條目需要補充更多來源。 (2023年5月29日) |
點陣圖的像素都分配有特定的位置和顏色值。每個像素的顏色資訊由RGB組合或者灰階值表示。
根據色彩深度,可將點陣圖分為1、4、8、16、24及32位圖像等。每個像素使用的資訊位數越多,可用的顏色就越多,顏色表現就越逼真,相應的資料量越大。例如,位深度為 1 的像素點陣圖只有兩個可能的值(黑色和白色),所以又稱為二值點陣圖。位深度為 8 的圖像有 28(即 256)個可能的值。位深度為 8 的灰階模式圖像有 256 個可能的灰色值。[1]
RGB圖像由三個顏色通道組成。8 位/通道的 RGB 圖像中的每個通道有 256 個可能的值,這意味著該圖像有 1600 萬個以上可能的顏色值。有時將帶有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 圖像稱作 24 位圖像(8 位 x 3 通道 = 24 位資料/像素)。[1]通常將使用24位元RGB組合資料位表示的點陣圖稱為真彩色點陣圖。
BMP檔案是微軟公司所開發的一種交換和儲存資料的方法,各個版本的Windows都支援BMP格式的檔案。Windows提供了快速、方便的儲存和壓縮BMP檔案的方法。BMP格式的缺點是,要占用較大的儲存空間,檔案尺寸太大。
點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於螢幕顯示。
點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。
點陣圖是一種常用的壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色列表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度失真壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮相片等色彩豐富的圖形。
在原有的圖片編碼方法基礎上,增加像素的透明度資訊。圖形處理中,通常把RGB三種顏色資訊稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支援Alpha通道。
色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個位元來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位元(16色,VGA),8位元(256色),16位元(增強色),24位元和32位元(真彩色)等。色深16位元以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位元點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶資訊),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。[2]
這裡以大寫字母「J」來展示點陣圖:
靠近看這個字母會像這個樣子,這裡我們用「X」與「_」這兩個字元來表示像素的格子:
_____X _____X _____X _____X _____X _____X X____X X____X _XXXX_
從電腦的角度來看更接近下面這個樣子,即上圖中的「_」以0代替,「X」以1代替:
000001 000001 000001 000001 000001 000001 100001 100001 011110
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