在電腦科學中,訊息佇列(英語:Message queue)是一種行程間通訊或同一行程的不同執行緒間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步的通訊協定,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:訊息的傳送者和接收者不需要同時與訊息佇列互動。訊息會儲存在佇列中,直到接收者取回它。[1]
一個 WIMP 環境像是 Microsoft Windows,藉由優先的某些形式(通常是事件的時間或是重要性的順序)來儲存使用者產生的事件到一個 事件貯列 中。系統把每個事件從事件貯列中傳遞給目標的應用程式。
實現
實際上,訊息佇列常常儲存在鏈結串列結構中。[2]擁有權限的行程可以向訊息佇列中寫入或讀取訊息。
目前,有很多訊息佇列有很多開源的實現,包括JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、RabbitMQ[3]、IBM MQ[4]、Apache Qpid[5]、Apache RocketMQ[6]和HTTPSQS。[7]
優缺點
訊息佇列本身是非同步的,它允許接收者在訊息傳送很長時間後再取回訊息,這和大多數通訊協定是不同的。例如WWW中使用的HTTP協定(HTTP/2之前)是同步的,因為客戶端在發出請求後必須等待伺服器回應。然而,很多情況下我們需要非同步的通訊協定。比如,一個行程通知另一個行程發生了一個事件,但不需要等待回應。但訊息佇列的非同步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢訊息佇列,才能收到最近的訊息。
和訊號相比,訊息佇列能夠傳遞更多的資訊。與管道相比,訊息佇列提供了有格式的資料,這可以減少開發人員的工作量。[2]但訊息佇列仍然有大小限制。
參考資料
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