手割(日文手割為解剖之意)為圍棋分析局勢的一種方法,為棋子效率的評估。
介紹
手割為日本江戶時代棋聖本因坊道策所創,改變了當時棋壇拘泥局部戰鬥的下法,藉由手割分析而使布局、定石得以全域均衡發展,亦可由手割分析新創的定石變化是否較優;另可分析並進行棄子爭先,於收官時也可分析著手好壞。手割的創立被視為圍棋水準發展的第一次大躍進[參 1][參 2]。
由於圍棋為雙方一來一往,所以可以藉由一次增加一黑一白,或是減少一黑一白,而達到其他已知的定石或兩分型態[註 1],並比較增減的棋子黑與白的好壞,此即為手割原理。例如去掉的黑子為單官[註 2],而去掉的白子雖然不好但多少有價值,去掉黑白後成為兩分型態,則我們可以說去掉前的型態白好;增減的棋子不必是剛好連續手順的棋子,可以是局部上手順無關的一黑一白。另外也可以只增減單色棋子,代表對手在此處手拔,但分析上較為困難。該增減何子因人而異,因此手割並非絕對,與棋力、經驗的累積有關[參 3]。
舉例
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圖一。此圖黑用1以下二線扳擋黏,造成後手,白棋可以下到別的官子。
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圖二。此時將手順去掉,只看最終畫面。
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圖三。回到圖一狀態,改由立下,白棋若是在2位擋住,則黑棋得到先手,雖然比起圖一扳稍損,但是獲得先手價值更大[註 3]。
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圖四。若是白棋不願意落後手而不應黑1,此時黑可以用黑3跳入白陣,比單下在a拐還要好。
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圖五。圖四中,黑棋跳較好,不會下在此圖的黑3,被白4擋住。
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圖六。圖五不看手順,則會發現與圖二一模一樣,所以可以知道圖一的下法造成的圖二是不好的,因為黑棋單立下會有圖四中更好的選擇。此即為用手割分析棋步[註 4][參 4]。