惰性初始模式維基百科,自由的 encyclopedia 在程式設計中, 惰性初始是一種拖延戰術。在第一次需求出現以前,先延遲創建物件、計算值或其它昂貴程序。 這通常是以一個旗號來實現,用旗號來標示是否完成其程式。每次請求對象時,會先測試此旗號。如果已完成,直接傳回,否則當場執行。 對於此想法更一般的論述,可見惰性求值。 對指令式語言,這個模式可能潛藏著危險,尤其是使用共享狀態的程式習慣。
在程式設計中, 惰性初始是一種拖延戰術。在第一次需求出現以前,先延遲創建物件、計算值或其它昂貴程序。 這通常是以一個旗號來實現,用旗號來標示是否完成其程式。每次請求對象時,會先測試此旗號。如果已完成,直接傳回,否則當場執行。 對於此想法更一般的論述,可見惰性求值。 對指令式語言,這個模式可能潛藏著危險,尤其是使用共享狀態的程式習慣。