奪旗(英語:Capture the flag,簡稱「CTF」)在電腦安全中是一種活動,當中會將「旗子」秘密地埋藏於有目的的易受攻擊的程式或網站。參賽者從其他參賽者(攻/防式奪旗)或主辦方(危難式挑戰)偷去旗子。[1][2]奪旗活動衍生出數種變體,當中包括於硬體裝置內隱藏旗子。相關比賽可透過線上或實體形式進行,亦可分為進階和入門兩種層級。[3]此遊戲乃基於同名傳統戶外運動而設計。
概述
保安奪旗活動的設計旨在以一種教育練習的方式,給予參加者於保護機器的經驗,同時對那些在現實世界中發現的攻擊進行處理並作出反應(即專業環境中的漏洞獎勵計畫)。著名的攻/防式奪旗包括通常被視為競賽圈(competition circuit)「決賽」、自1996年起,[4]於最大型駭客會議期間舉辦的DEF CON,以及最大型的學生網路安全比賽NYU-CSAW(網路安全關注周)。[5][6][7][8]
典型奪旗活動包括逆向工程、封包嗅探、協定分析、系統管理、編程、密碼分析,以及編寫漏洞利用等等。[9]在攻/防式比賽中,每支隊伍獲分配一台用以防守的機器(或一個小型網路)——一般位於一個獨立的比賽網路之上。隊伍會按成功防禦己方的機器,以及成功攻破其他隊伍的機器而獲得分數。[10]典型奪旗的一個變體,是於敵方機器上「植下」己方的旗子。
硬體挑戰(hardware challenge)通常涉及獲得一枚未知的硬體,並需找出如何繞過部份安全措施,例如使用除錯端子或採取一種旁路攻擊。[來源請求]危難式挑戰與演算法競賽頗為相似:隊伍之間並非互相攻擊,而是解決由主辦方所公佈的挑戰。一般而言,時間並非贏取這類比賽的一項要素,但「第一滴血」額外分數通常會給予最快解決挑戰的隊伍。[來源請求]在山之王式挑戰中,玩家透過相對排名(relative ranking)獲取積分。典型而言,只有排名第一的隊伍才能得分。當另一隊伍擊破目前的冠軍隊伍(例如,透過獲得冠軍隊伍所防守的共享「目標」機器),則他們成為新的冠軍,並轉為捍衛己方的排名,與其他隊伍作對抗。[來源請求]
參見
- 軍事遊戲 (駭侵)
- 網路戰準備
參考資料
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