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《潛龍諜影V 幻痛》(日語:メタルギアソリッドV ファントムペイン,英語:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,中國大陸譯作「合金裝備V 幻痛」)是一款由小島工作室開發,小島秀夫參與主要設計的隱蔽類開放世界動作冒險遊戲。遊戲在2015年9月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 Xbox One和PlayStation 5平台[3][4]。由小島工作室研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是潛龍諜影系列的第11款遊戲,也是小島自科樂美離職前主導的最後一部正傳作品,但科樂美表示將會繼續推展《潛龍諜影》系列。[5]
遊戲內容的時間設定在《潛龍諜影V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-薩伊邊境進行冒險,以向九年前摧毀無國界軍隊MSF的神秘人物"Skull Face"復仇。遊戲被設計成開放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內戰期間的非洲中部叢林,同時搜集資源建造和經營自己的母基地。遊戲也包含了線上模式——「前進基地」(Forward Operating Base),玩家可以潛入其他玩家的基地竊取資源和武器。
遊戲原先被分別公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《潛龍諜影 原爆點》(日語:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英語:Metal Gear Solid : Ground Zeroes),另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(日語:ファントムペイン,英語:Phantom Pain)。至2013年3月遊戲網頁正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》[6]。2013年11月11日,科樂美宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。[7]2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈《幻痛》將藉由Steam登上電腦平台。[8]
故事開始於原爆點事件的九年之後,1984年「Big Boss」終於在澤凱利亞的醫院中甦醒;XOF部隊得到消息,很快的到達醫院並試圖抹殺剛甦醒的Snake,Snake在名為Ishmael的男子的幫助下逃離了醫院。並在Ocelot的幫助下離開了賽普勒斯,隨後救出Kaz並向造成這一切的Cipher進行復仇。
遊戲中的武器通常會對應相應的戰鬥技能,包括肉搏、近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器總共六種,每種都有各自的特性和效果。每種槍械都可以進行改造和強化,可以添加一些消音器或紅外線等功能,而護甲可以進行升級,通過升級它增加防禦力和一些回復速度。 玩家還可以在遊戲中發現一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。而性能相對於現實有些誇張、但卻讓老玩家懷念的「富爾頓地對空回收系統」也重回作品並在遊戲內扮演著舉足輕重的角色。
《潛龍諜影V》開始進入公眾的視野是在2012年左右。2012年2月,一個稱為「Development Without Borders」(直譯為:開發無國界;來源自之前的遊戲中出現的無國界軍隊)的網站上線,網站由科樂美所有,其目的是為開發下一部新的《潛龍諜影》作品而做推廣。在2012年3月舉行的遊戲開發者大會上,網站在展館內開設招聘位,徵招若干職位,這些職位被稱是為了開發以「高端遊戲主機」和「下一代狐引擎」為目標的最新《潛龍諜影》作品。[11][12]
2013年3月27日,小島秀夫正式確認他的製作團隊正在製作《潛龍諜影 V》,並宣布《潛龍諜影 V》將會被分為兩個獨立的遊戲發行,即作為序章的《潛龍諜影 V:原爆點》和作為主幹部分的《潛龍諜影 V:幻痛》。[13][14] 隨後,他展示了一段關於本作的預告片,並介紹了新一代狐引擎的優良特性。.[15]該段預告片使用了Garbage樂隊2012年的歌曲"Not Your Kind of People"。
於2013年6月6日科樂美公布的2013E3展前導影片[16],公開了主角Snake的英文配音以及臉部動態捕捉將由影星基佛·蘇德蘭擔任,而不是自初代起就擔任Snake配音的大衛·海特(David Hayter)。
2015年台北電玩展上,小島秀夫親自宣布本作將進行繁體中文化,這是該系列誕生26年來首次被官方中文化。而索尼電腦娛樂中文化中心擔任本作中文化的工作,而小島秀夫會對中文化製作進行監督。[17]繁體中文版於2015年11月27日推出上市,採用英語配音版本及中、英、日、韓四國字幕。
2015年3月時,有媒體發現《潛龍諜影V 幻痛》的官方網站與宣材上,「小島工作室」(KOJIMA PRODUCTIONS)等標誌被移除(但後來實際發售的遊戲成品畫面中仍然保有),隨後有消息稱在本作開發完成後系列製作人小島秀夫將會離開科樂美,而開發團隊小島工作室 將會歸編到科樂美新的開發團隊中。[18][19]
截至2015年4月,據信已經有超過8000萬美元被投入到《潛龍諜影V》專案的開發之中。[20]
本作的原聲帶Metal Gear Solid V Original Soundtrack於遊戲正式發售次日,即2015年9月2日,以實體和虛擬管道方式發行。[21]由於授權原因,虛擬發行版本中排除了一些授權歌曲,只留下原創歌曲,以下描述的內容則為虛擬途徑發行版本。
專輯包含2張CD,總共收錄了46首歌曲,編曲主要由Ludvig Forssell完成,其他參與者有 Justin Burnett, Harry Gregson-Williams, Daniel James;其中還包含2首人聲表演的主題曲——Sins of the Father和Quiet's Theme,分別由Donna Burke和Stefanie Joosten演唱。[22]其餘未被收錄入虛擬版本的授權歌曲有:Midge Ure演唱的"The Man Who Sold The World",Joan Baez演唱的"Here's to You",Garbage演唱的"Not Your Kind Of People",Mike Oldfield演唱的"Nuclear"。
專輯由Harry Gregson-Williams擔任製作人,這是他第四次參與《潛龍諜影》系列原聲帶的製作。但與之前承擔主要作曲工作不同,本次他只編寫了兩首曲目。
在2015年7月,曾多次參加潛龍諜影系列音樂編曲工作的Rika Muranaka在接受Fragged Nation的採訪中稱,有超過30首受委託製作的歌曲到最後未被採用。這加深了人們對《潛龍諜影V 幻痛》企劃案預算危機的擔憂。[23]
在另一場對主要作曲者Ludvig Forssell的採訪中,Ludvig Forssell說到他們僅為預告片就製作了超過8個版本的Sins of the Father,這在他的編曲工作中是前所未有的。在製作過程中,他甚至還親自演唱了這首主題曲。他還談到這首歌不僅是用作《幻痛》故事內容的一個比喻,同時還是對整個潛龍諜影系列故事的比喻。「其中的很多歌詞,如競賽、復仇等等,都不僅是在影射《幻痛》的故事,也同時在影射整個潛龍諜影系列的故事」,Ludvig Forssell在採訪中說道。[24]
Metal Gear Solid V Original Soundtrack Selection | ||||
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曲序 | 曲目 | 作曲 | 演唱 | 時長 |
1. | V Has Come To | Ludvig Forssell | 3:08 | |
2. | You Can Call Me Ishmael | Ludvig Forssell | 2:03 | |
3. | A Burning Escape | Justin Burnett, Ludvig Forssell | 9:05 | |
4. | Afghanistan's a Big Place | Ludvig Forssell | 2:16 | |
5. | Unforgiving Sands | Ludvig Forssell | 2:47 | |
6. | Kept You Waiting Huh? | Ludvig Forssell | 3:25 | |
7. | Parasites | Ludvig Forssell | 3:20 | |
8. | Allegiance Defined | Justin Burnett | 2:56 | |
9. | Exfiltrate the Hotzone | Ludvig Forssell | 1:30 | |
10. | I Am Skull Face | Ludvig Forssell | 3:31 | |
11. | Hals's Child Unchained | Justin Burnett | 3:01 | |
12. | Introduction To Africa | Ludvig Forssell | 2:30 | |
13. | Encounter on the Plains | Ludvig Forssell | 1:57 | |
14. | A Factory of Death | Ludvig Forssell | 1:57 | |
15. | The Code Talker | Ludvig Forssell | 4:07 | |
16. | Metallic Archaea | Ludvig Forssell | 2:08 | |
17. | OKB Zero | Ludvig Forssell | 2:10 | |
18. | Angering Mantis | Justin Burnetti | 7:01 | |
19. | Sahelanthropus Dominion | Justin Burnett | 6:19 | |
20. | Return | Ludvig Forssell | 2:57 | |
21. | Sins of the Father | Akihiro Honda (music), Ludvig Forssell (lyrics) | Donna Burke | 4:54 |
22. | Quiet's Theme | Akihiro Honda (music), Ludvig Forssell (lyrics) | Stefanie Joosten | 2:53 |
23. | Ground Zeroes | Ludvig Forssell | 1:50 | |
24. | Camp Omega | Ludvig Forssell | 1:28 | |
25. | Withered Peace | Ludvig Forssell | 2:22 | |
26. | The Girl's Gone | Ludvig Forssell | 2:44 | |
27. | Bloodstained Anthem | Ludvig Forssell | 1:23 | |
28. | She's Rigged | Harry Gregson-Williams | 3:01 | |
29. | The Fall of Mother Base | Harry Gregson-Williams | 3:32 | |
30. | Drop Off | Ludvig Forssell | 1:19 | |
31. | Beautiful Mirage - An Unexpected Visitor | Ludvig Forssell | 4:18 | |
32. | On the Trail | Ludvig Forssell | 2:02 | |
33. | Steel Embers | Daniel James | 2:03 | |
34. | Infected | Ludvig Forssell | 4:03 | |
35. | Battling Armor | Justin Burnett | 5:26 | |
36. | Shining Lights, Even in Death | Ludvig Forssell | 4:03 | |
37. | Fortress | Ludvig Forssell | 2:05 | |
38. | Disarmament | Ludvig Forssell | 1:37 | |
39. | Darkness Roars | Ludvig Forssell | 1:53 | |
40. | Swift Judgement | Ludvig Forssell | 3:31 | |
41. | Beautiful Mirage - The Vision Fades | Ludvig Forssell | 1:52 | |
42. | Objective Complete | Ludvig Forssell | 1:45 | |
43. | African Battlecry | Ludvig Forssell | 2:07 | |
44. | Metal Gear Online | Daniel James | 3:26 | |
45. | A Phantom Pain | Ludvig Forssell | 3:59 | |
46. | Various Jingles | Ludvig Forssell | 0:53 | |
總時長: | 2:19:56 |
除了原創歌曲,本作還使用了大量授權歌曲。遊戲中出現了很多80年代的流行歌曲,它們不僅充當背景音樂,還同時作為可收集元素,玩家在探索開放世界的過程中收集到代表這些歌曲的「磁帶」之後,可以在遊戲內的隨身聽中播放這些歌曲,還可以作為自己的直升機音樂進行廣播。本作中對音樂元素的使用可以說是歷代之最。[25]
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《潛龍諜影V 幻痛》獲得了業界交口稱讚,日本著名遊戲雜誌《FAMI通》,美國著名遊戲網站IGN、GameSpot,中國大陸《遊戲機實用技術》等都給予本作滿分的評價。[37][44][41][55]
IGN的評論稱讚本作的開放性遊戲機制,它允許玩家自由地選擇執行任務的方式,創造屬於自己的解決方法,而不需要擔心打破潛行所帶來懲罰。但同時也指出故事的後半部分缺乏力度。評論最後總結說《潛龍諜影V 幻痛》是遊戲性的巨大突破,這種程度的智慧和創意很少有遊戲能夠做到。[44]GameSpot同樣稱讚本作「近乎無可挑剔的遊戲性」。評論說到:「除了主線和支線任務,逐步浮現的劇情充當了幻痛開放世界遊戲體驗的第三根支柱。」評論還稱讚了《幻痛》頗為成功的人物塑造,身為一部填補空白的前傳,本作將新人物塑造得十分豐滿,而非僅拘泥於對系列已有故事的自圓其說。[41]另外,《潛龍諜影V 幻痛》是第23部——潛龍諜影系列中的第3部——獲得日本遊戲雜誌《FAMI通》40/40滿分評價的遊戲。[37]
電子遊戲月刊對本作給出了9.5/10的評價,稱讚本作故事所具有的戲劇張力與情感深度。與戰地風雲系列和決勝時刻系列相比,本作以一種非常有趣及吸引人的方式——即玩家所處的開放世界對玩家的行為做出有機反應,刻畫出「戰爭的徒勞無益」這一主題。但是,評論批評了遊戲對資源搜集的過分強調,尤其是「前進基地」(FOB)被入侵會時常打斷主要任務的執行,影響遊戲體驗。[33]遊戲部落格Destructoid對本作給出了9/10的評價,評價本作為「即樸實又華麗,配得上作為小島秀夫的最後一部潛龍諜影,他這次是在輝煌中離去。」[32]
Game Informer的喬·朱巴(Joe Juba)對本作給出9.25/10的評價,稱讚本作靈活的關卡設計,這給玩家如何完成任務目標提供了多樣化的選擇,而不再需要為武器及裝備上的限制而煩惱。但是,本作未能將敘事改造到與開放世界的遊戲模式相相容的程度。現有的章節式結構給原本就顯得複雜的系列故事又蒙上了一層迷霧。Juba認為這種情況所造成的嚴重結果就是,玩家會在不知道來龍去脈的情況下,茫然地進入故事的關鍵點。[40]
Polygon的Michael McWhertor對本作給出了9/10的評價,同樣稱讚遊戲靈活的機制。但批評本作令人費解的故事,這讓對整個系列缺乏了解的新玩家難以接受。McWhertor同時批評了本作人物Quiet的人物設計過於暴露,他認為這種暴露完全是無意義的,而且不利於這個人物的整體塑造。[47]
本作還獲得了一些來自傳統遊戲媒體之外的褒揚。每日電訊報的Kirk McKeand在給出滿分評價之後說道:「這是在不斷的進步中創造的系列最佳之作。」[53]時代雜誌評論讚揚了本作天衣無縫地集合了多種遊戲模式,例如母基地的建設給人以巨大的滿足感。[54]
《潛龍諜影V 幻痛》在發售的前五天內在全平台合計出貨了300萬份盒裝版。[56]
根據科樂美的財務報告,截至2016年1月,《潛龍諜影V 幻痛》已經在全球範圍內出貨了600萬份(包括下載版本)。[57]
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