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《劍魂》(日語:ソウルキャリバー,英語:Soulcalibur,中國大陸和香港譯作「靈魂能力」)是南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南夢宮發表的同類格鬥遊戲《刀魂》的續篇。在繼承前作世界觀的前提下遊戲從多個方面得到革命性的改變,並開始系列化。包括《刀魂》在內的一系列作品被稱呼為魂之系列。
《劍魂》對前作《刀魂》的遊戲系統進行的最大創新之一就是8方移動。之前的3D格鬥遊戲只能沿著第三軸進行有限的移動,側移和翻滾提供了有用但不持續的橫向移動。在《劍魂》中,只要按住搖桿方向就會使角色朝這個方向跑動,給玩家帶來自由感的同時也加深了遊戲的策略性。
原計劃中,《劍魂》是一部變革之作,除《刀魂》裡的御劍平四郎外,本作的其他所有角色都是全新的[1]。然而,《刀魂》的11個角色最終有9位在Dreamcast版《劍魂》中登場(賽凡提斯、黃星京、成美娜、御劍平四郎、洛克、齊格飛、蘇菲緹雅、多喜、沃爾德),除此之外還加入了10個新角色。
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