广义的组合数学(英语:Combinatorics)相当于离散数学,狭义的组合数学组合计数图论代数结构数理逻辑等的总称。但这只是不同学者在叫法上的区别。总之,组合数学是一门研究可数或离散对象的科学。随着计算机科学日益发展,组合数学的重要性也日渐凸显,因为计算机科学的核心内容是使用算法处理离散数据

狭义的组合数学主要研究满足一定条件的组态(也称组合模型)的存在、计数以及构造等方面的问题。组合数学的主要内容有组合计数组合设计(Combinatorial design英语Combinatorial design)、组合矩阵(Combinatorial matrix theory英语Combinatorial matrix theory)、组合最佳化最佳组合)等。

历史

Thumb
An example of change ringing (with six bells), one of the earliest nontrivial results in graph theory.

最基本的组合数学的思想和枚举的方法在古老时代就已经出现。公元前6世纪的古印度外科医生妙闻指出可以由6种相异味道组合出63种相异结果(每种味道都可以选择或不选择,但不能都不选择,因此有26−1=63种组合);罗马时代的希腊史家普鲁塔克克律西波斯喜帕恰斯讨论了后来显示与Schröder–Hipparchus数英语Schröder–Hipparchus number有关的枚举问题[1][2];公元前3世纪的阿基米德在其数学文章Ostomachion英语Ostomachion中讲述拼接拼图的智力游戏(tiling puzzle)。

中世纪时,组合数学持续发展(主要是欧洲外的文明)。公元850年的印度数学家Mahāvīra英语Mahāvīra (mathematician)提供了关于排列数与组合的公式[3][4],甚至可能早在6世纪的印度数学家就对这些公式熟悉[5] 。公元1140年哲学家天文学家阿伯拉罕·伊本·埃兹拉确认了二项式系数的对称性,而二项式系数公式则是由犹太人数学家吉尔松尼德在公元1321年得到[6]杨辉三角形最早可追溯至10世纪的数学论文,在中国则首现于13世纪南宋杨辉详解九章算法》。在英格兰则出现与哈密顿回路相关的例子[7]

文艺复兴时期,与其他数学或科学领域一样,组合数学再现生机。帕斯卡牛顿雅各布·白努利欧拉等人的研究为此新兴领域打下基础。在更近代,西尔维斯特MacMahon英语Percy Alexander MacMahon也在组合计数代数组合学有贡献。人们此时也对图论有极大兴趣,例如关于四色问题的领域。

在20世纪下半叶,组合数学成长相当快速,甚至出现数十种新的期刊和会议[8],这样的成长某程度上是由对其他领域的连结与应用所带动,如代数几率论泛函分析数论

组合数学中的著名问题

  • 计算一些物品在特定条件下分组的方法数目。这些是关于排列组合整数分拆
  • 地图着色问题:为地图填色,每区用一色。如果要邻区颜色相异,是否只需四色?这是图论题。
  • 船夫过河问题:船夫要把一匹狼、一只羊和一棵菜运过河。只要船夫不在场,羊就会吃白菜、狼就会吃羊,但船每次只能运送一种东西。怎样把所有东西运过河?这是线性规划题。
  • 中国邮差问题:由中华民国组合数学家管梅谷教授提出。邮差要穿过城市的每一条路至少一次,怎样行走走过的路程最短?这不是NP完全问题,存在多项式复杂度算法:先求出度为奇数的点,用匹配算法算出这些点间的连接方式,然后再用欧拉路径算法求解。也是图论题。
  • 任务分配问题(也称分配问题):有一些员工要完成一些任务。各员工完成不同任务用的时间都不同。每个员工只分配一项任务。每项任务只分给一个员工。怎样分配员工与任务以使所花费的时间最少?也是线性规划题。
  • 如何构造幻方幻方为一方阵,填入不重复之自然数,并使其中每一纵列、横列、对角线内数字之和皆相同。
  • 数独:游戏一般由9个3×3个的九宫格组成。每一列的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。每一宫(粗黑线围起来的区域,通常是 3x3 的九宫格)的数字均须包含 1~9,不能缺少,也不能重复。参见Mathematics_of_Sudoku英语Mathematics_of_Sudoku

排列

个元素取出个元素,个元素的排列数量为:

赛马为例,有8匹马参赛,玩家需在彩票上填入前三匹胜出的马匹号码,从8匹马取出3匹来排前3名,排列数量为:

因为有336种排列,因此玩家在一次填入中中奖的概率是:

(假设每匹马赢的机会相等)

不过,中国大陆的教科书则是把从n取k的情况记作(A代表Arrangement,即排列[9])。

上例是在取出元素不重复出现的状况建立。

个元素取出个元素,个元素可以重复出现,这排列数量为:

[10]

四星彩为例,10个数取4个,因可能重复所以排列数量为:

这时的一次性添入中奖的概率就是:

组合

和排列不同的是,组合不考虑取出元素的顺序。

个元素取出个,个元素的组合数量为:

中国大陆的教科书则是把从的情况记作[11]

以香港六合彩为例,六合彩49颗球选6颗的组合数量为:

如同排列,上面的例子是建立在取出元素不重复出现状况。

个元素取出个元素,个元素可以重复出现,组合数量为:

以取色球为例,每种颜色的球有无限多颗,从8种色球取出5颗球,这组合数量为:

因为组合数量公式特性,重复组合转换成组合有另一种公式为:

另外也可以记为[12]

总结

中取 直线排列
(考虑顺序)
环状排列 组合
(不考虑顺序)
不重复出现
(不放回去)

OEIS数列A008279

OEIS数列A111492

OEIS数列A007318
可重复出现
(再放回去)

OEIS数列A004248

OEIS数列A075195

OEIS数列A097805

参见

参考文献

外部链接

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