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moria (PLATO)
来自维基百科,自由的百科全书
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迷宫探索
Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《
Moria
(英语:
moria
(
PLATO
))》。 Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括
Dnd (电子游戏)
the
PLATO
system, including DECWAR (1974, based on “Star Trek”), Empire (1974), a Dungeons & Dragons–inspired game named "dnd" released in 1979,
Moria
(1975)
Roguelike
。《pedit5》启发了其他一系列的柏拉图系统上的迷宫探索类游戏:《dnd》(1975年)、《orthanc》(1978年)、《
Moria
(英语:
Moria
(
PLATO
))》(1978年)和《Avatar(英语:Avatar (1979 video game))》(1979年)。由于并不知道其他
西方电子角色扮演游戏史
978)、《avathar》(1979),后来更名为《avatar》、《oubliette》(1977),以单词“dungeon”的法语命名、《
moria
》(1975)、《dungeons of degorath》、《baradur》、《emprise》、《bnd》、《sorcery》和《dndw