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micropolygon
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位移贴图
与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是置换贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的微多边形(英语:
micropolygon
)需要自适应的表面镶嵌。 在最新一代的图形处理硬件上,置换贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中,纹理贴图的数值将不再改变像素的颜
Modo
strokes are supported支持线性画笔 Advanced Procedural Textures高级程序纹理 Control
micropolygon
tessellation via any one or combination of multiple texture layers可控多层材质混合下的的微面镶嵌
Reyes渲染架构
算法能很高效的渲染一些电影画面要求的必不可少的效果:光滑的曲面、表面纹理、运动模糊和景深。 Reyes 渲染流程 Reyes 算法通过把参数曲面分割成微多边形(
micropolygon
)——小于一个像素的四边形,来渲染光滑曲面。虽然要精确逼近曲面需要很多微多边形,不过他们可以简单并行的进行处理。Reyes