Unity是一款跨平台的游戏引擎[3],可用于开发2D和3D游戏[4][5],支持多种个人电脑、移动设备、游戏主机、网页平台、增强现实和虚拟实境,其中在iOS和Android的游戏开发上特别受欢迎,被认为容易上手,并在独立游戏开发中广受欢迎[6]。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个[7]。
历史
Unity最初于2005年6月在Apple全球开发者大会上公开,由史考特·福斯托透过Mac OS X展示[9],目的在使游戏开发得以“大众化”[4][10]。隔年,Unity在苹果公司的Apple Design Awards中获得了最佳Mac OS X图形应用程式的亚军[11]。Unity最初是为Mac OS X开发的,后增加了对Microsoft Windows和网页浏览器的支持[12]。
在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式[13],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[14]
授权
Unity分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[15]以下是所有现行的发行版本及其差异:
版本名称 | 是否为全部引擎功能及平台提供支持 | 标志页面 | 云构建优先级 | 伺服器承载 | 盈利上限 | 绩效报告 | 是否提供原始码和高级功能支持 | 价格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
个人版 | 是 | Made with Unity标志+自定义动画(可选) | 标准 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免费 |
进阶版 | 是 | 优先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
专业版 | 是 | 多线程构建 | 200 CCUs | 无上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企业版 | 是 | 最高(专用构建通道) | 无限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
Unity引擎主要使用基于Mono的C#脚本API,除了游戏本体外,也用Unity编辑器与拖放功能等[16]。在采用C#前,Unity曾支持BOO语言,但Unity 5中被移除[17],而基于BOO的JavaScript实现—UnityScript,则在2017年8月发表的Unity 2017.1弃用[18][19]。
在2D游戏中,Unity允许导入向导图(sprites)和高级2D世界渲染器。在3D游戏中,Unity允许为每个支持平台指定纹理压缩、mipmap和分辨率调整[20],并支持凹凸贴图、反射贴图、视差贴图、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、使用阴影贴图的动态阴影、渲染到纹理以及画面后期处理效果[21]。
有两个独立的渲染流水线可用,即高清渲染流水线(HDRP)和通用渲染流水线(URP,前身为LWRP),此外还有不再支持的传统内置流水线[22][23]。这三种渲染流水线彼此不兼容[24]。Unity提供了一个工具,可以将使用传统渲染器的着色器升级到URP或HDRP。
创作者可以透过Unity Asset Store贩售制作的素材给其他开发者。包括3D和2D素材[25]。Unity Asset Store于2010年推出。截至2018年,商店的下载量约为4000万次[26]。
支持平台
Unity是一个跨平台引擎[27]。Unity编辑器支持Windows、macOS和Linux平台,而开发的游戏支持多种平台,包括移动设备、个人电脑、游戏主机和虚拟实境[28][29]。截至Unity 2020 LTS,官方支持以下平台[30]:
- VR与AR平台:Oculus[31]、PlayStation VR[38]、Google ARCore[39]、Apple ARKit[40]、Windows Mixed Reality[41](HoloLens[42]) 、Magic Leap[43]、和经由Unity XR SDK[44]的Steam VR[45]、Google Cardboard[46]
曾支持的平台有Wii[47]、Wii U[48]、PlayStation 3[49]、Xbox 360[49]、Tizen[50]、PlayStation Vita[51]、任天堂3DS[52]、BlackBerry 10[53]、Windows Phone 8[53]、Samsung Smart TV[54]、Gear VR[29]、Daydream[55]、Vuforia[39]、Facebook Gameroom[55]、Stadia[56]。Unity以前支持其他平台,包括其自家的Web浏览器插件Unity Web Player[35],但后被WebGL取代[57]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆绑包,使用两阶段语言转换器(C#到C++,再到JavaScript)编译为JavaScript。[58]
Unity是任天堂Wii U使用的默认软件开发工具包(SDK),任天堂在给予Wii U开发者许可证时会免费附送一份副本。Unity Technologies称这种第三方SDK的捆绑是“业界首创”[59][60]。
2023年8月,Unity中国宣布即将推出基于Unity 2022 LTS的中国版本,名为团结引擎(Tuanjie Engine),包括对中国平台如微信小游戏、OpenHarmony和AliOS的支持[61]。
历史
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏[62]
- 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS装置上支持OpenGL ES 3.0。[63]
- 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。[64]
- 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL。[65]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[66]
- 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎“团结引擎”,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。[67]
- 2023年9月13日,宣布将从2024年1月开始,开发者透过Unity达到收入门槛,将依照游戏被安装的次数对游戏开发者收进行收费;知名开发商INNERSLOTH对此表达不满。(此政策已取消)[68]
- 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。[69]
- 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。[70]
游戏
相关
参考
外部链接
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