Loading AI tools
美國電子遊戲發行商、開發商和發行商 来自维基百科,自由的百科全书
Take-Two Interactive(一般简称TAKE 2或T2,中文直译:两方互动软件有限公司)是一家位于美国的游戏开发与发行商,同时也是一家电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司总部位于纽约,而国际总部则位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣迭戈、温哥华、多伦多以及诺瓦托。
Take-Two Interactive Software, Inc. | |
---|---|
公司类型 | 上市公司 |
股票代号 |
|
ISIN | US8740541094 |
成立 | 1993年9月30日 |
创办人 | Ryan Brant |
代表人物 | Strauss Zelnick[1](董事长兼CEO)、Karl Slatoff(总裁) |
总部 | 美国纽约 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | 生化奇兵系列 边境之地系列 恶霸鲁尼 文明系列 猎鹰行动系列 毁灭公爵系列 侠盗猎车手系列 黑色洛城 黑手党系列 侠盗猎魔系列 马克思·佩恩系列 湾岸午夜俱乐部系列 MLB 2K系列 NBA 2K系列 NHL 2K系列 铁路大亨系列 荒野大镖客系列 英雄萨姆 要塞系列 海岛大亨系列 WWE 2K系列 XCOM系列 |
营业额 | ▲ 26.68394亿美元[2](2019) |
息税前利润 | ▲ 2.06672亿美元[2] |
净利润 | ▲ 3.33837亿美元[2](2019) |
总资产 | ▲ 42.43065亿美元[2](2019) |
资产净值 | ▲ 20.40580亿美元[2](2019) |
员工人数 | ▲ 5,800人[3](2020) |
市值 | 17,840,000,000 美元 (2022年) |
主要子公司 | Rockstar Games 2K Games Dynamixyz Ghost Story Games Playdots NBA 2K League(50%) Private Division Socialpoint Zynga |
网站 | https://www.take2games.com |
Take-Two Interactive由《访问》杂志的主创人之一彼得·布兰特(Peter Brant)之子瑞安·布兰特(Ryan Brant)在1993年9月30日投资建立。Take-Two Interactive是美国典型的激进派游戏的发行商,它所发行的游戏大多都游走于法律的边缘。成立初年,Take-Two Interactive所发行的游戏画面被外界批评质量粗糙,其后注专注代理发行其他工作室的游戏的道路。1998年,Take-Two Interactive代理发行由狼蛛工作室(现Rockstar林肯工作室)开发的《Rats》,藉以改善了Take-Two Interactive饱受恶评的局面。同时随着《侠盗猎车手》的大卖,Take-Two Interactive用1420万美元收购BMG Interactive。同年BMG Interactive重组,成为了Rockstar Games。
2004年,Take-Two Interactive花费2230万美元从雅达利收购了Firaxis Games。2005年1月,为了在体育竞技游戏市场上与艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,Take-Two Interactive将世嘉旗下的工作室Visual Concepts以及其完全所有的子公司Kush Games一并收购。之后又花费8000万美元收购了多个游戏工作室。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two Interactive同时创立了一个全新的发行品牌2K Games,发行原由Visual Concepts开发的游戏。2007年,Global Star Software加入2K Games,更名为2K Play,转而发行休闲益智类游戏,至此2K品牌趋于完善。2013年,Take-Two Interactive收购了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室,获得《Evolve》与《WWE 2K》两大游戏品牌。
2017年12月,Take-Two Interactive成立新的发行品牌Private Division,主要负责第三方游戏的发行。
2020年11月,Take-Two宣布将以9.56亿美元收购英国老牌游戏公司Codemaster,交易预计将于2021年初完成。[4]但是在同年12月14日的时候,EA突然截胡,宣布将以12亿美元收购Codemaster。[5]
2022年1月,Take-Two宣布将以127亿美元收购著名社交手游公司Zynga,收购后Zynga将继续独立运营。[6]
2024年3月,拥抱者集团与Take-Two宣布,拥抱者集团将以4.6亿出售知名游戏工作室Gearbox软件母公司Gearbox娱乐给Take-Two;未来将在2K Games名下运营。Take-Two在本次收购中将获得Gearbox的大多数IP和子公司;Gearbox发行旧金山将继续由拥抱者集团持有。[7]
Take-Two Interactive于2006年1月成立2K中国,是Take-Two Interactive在中国唯一的全资子公司。其工作包括为中国市场进行游戏本地化、移植游戏到其他平台以及协助其他工作室共同开发电子游戏。
由于必须使用中文进行注册,所以2K中国的实际注册名称为仟游软件科技(上海)有限公司;而两间工作室则分别称为仟游软件科技(杭州)有限公司和仟游软件科技(成都)有限公司。
2K中国曾拥有上海、杭州和成都三个工作室。杭州工作室于2007年成立,负责家用电子游戏机和移动平台的游戏开发;成都工作室则于2011年6月在成都高新区天府软件园设立,负责游戏测试和品质保证。
2K中国的上海和杭州工作室于2015年11月4日解散,只剩下成都工作室。
2008年2月,美国艺电(EA)出价20亿美元洽购Take-Two Interactive,相当于每股26美元,与Take-Two Interactive当时股价相比溢价64%。但Take-Two Interactive以出价太低为由拒绝了艺电,而艺电并未放弃,先后5次延长报价期限。7月23日,艺电宣布将收购Take-Two Interactive的期限延长至8月18日。8月18日最后期限到期后,双方签署了密谈协议,进入秘密会谈阶段。由于这笔潜在交易获得了美国联邦贸易委员会的批准,因此很多分析师认为,艺电将提高收购报价。在双方的谈判已彻底结束后,Take-Two Interactive董事长施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在9月14日称, 自美艺电六个月前发动敌意并购以来,Take-Two Interactive一直致力于为股东和用户创造价值。Zelnick还表示,Take-Two Interactive同时还与其他企业谈判,讨论其他战略合作的可能性。但公司发言人称,Take-Two Interactive目前不会公布关于这些谈判的详细资讯。
艺电于2008年9月15日宣布,已彻底放弃收购Take-Two Interactive。其表示,尽管仍然对Take-Two Interactive的创作团队和产品感兴趣,但经过仔细评估,已决定放弃该收购计划。时任艺电总裁兼CEO约翰·里西蒂耶洛(John Riccitiello)在一份声明中称:“艺电当前的表现十分强劲,年度业绩有望创下历史最好纪录。”而美国艺电发言人杰夫·布朗(Jeff Brown)表示:“对于未能成功收购Take-Two Interactive,艺电丝毫不感到失望。”布朗并未说明艺电放弃收购Take-Two Interactive的具体原因,但表示,艺电对自己的产品线充满信心。布朗还补充道:“Take-Two Interactive对艺电已失去吸引力。”[8]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.