《SD高达Online》(韩语:SD건담 캡슐파이터,日语:SDガンダム カプセルファイターオンライン,英语:SD Gundam Capsule Fighter,中国大陆和香港译作“SD高达Online”,台湾译作“SD钢弹Online”[注 1])是日本万代授权韩国Softmax公司开发的3D格斗网络游戏。驾驶SD 高达化的初代高达至最新的钢弹创斗者系列MS/MA进行战斗。《SD高达Online》融合了第一人称射击游戏的控制和高达 VS系列的战力值。
《SD高达Online》是一款采部分道具商城制的免费游戏。是韩国首款高达游戏,于2007年夏天开始运营,本作陆陆续续于韩、北美、中、日、泰、澳洲、东南亚、台湾等世界各国都有本地化运营。韩国本身则是交由Netmarble运营的,而中国大陆及香港由久游网代理运营,于2008年7月31日进行第一次封测 ,2015年7月26日停止运营;[1]台湾则于2009年3月由红心辣椒代理公测,并做为最后于2015年7月31日关闭结束运营的服务器。
由于先天基底设计不好导致游戏长年经营下累积越来越多问题,玩家也逐日流失导致长年运营赤字欠薪,加上公司欲推出新网络游戏也疲于和万代不断开会谈大小版权而因此内部分裂,于是开发团队另辟新公司“Trinity Games”并与万代签约制作新作。于2015年初在泰国官方网站意外流出结束运营资讯,后于2015年2月26日,韩国官方正式公布,将会由开发团队与万代推出新网游“SD Gundam Next Evolution”取代,新作将由日本万代公司直接运营,在经历为期5个月封测后于2015年8月27日正式上线。2015年4月28日,由Netmarble发行的韩国服务器宣布,将在5月29日停止运作,其他各国服务器也将会关闭或陆续停运,最终,历时八年的SD 高达 Online于7月31日全部服务器关服结束运营。
发展历史
SD高达Online的游戏概念,最早可以追溯到1987年的 FC游戏机战棋游戏“SD高达 扭蛋战士”(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首创出利用Q版机动战士的“扭蛋”进行对战、以及己方与敌方接近时,便会切换至以动作游戏模式操纵的战斗画面的。碍于红白机按键所限,只能以A、 B、以及A+B切换不同攻击模式。虽然如此,它亦首开以扭蛋机动战士为主角的先例。
1992年,超级任天堂推出扭蛋战士的新作。 首先是因应超级任天堂的操作系统,变成以A、B、X、Y四键,控制包括切换招式、以至进行变形的动作模式。四键切换无疑令部分武装较多的机体,武器数量受限制,此系统却令动作作战过程中,可以更简便快捷地进行换招变化。这个改革,即使在扭蛋系列由半战棋半动作,分裂为朝着完全战棋化的游戏“G世纪”(G Generation)系列、以及动作化的SD扭蛋战争与SD钢弹Online,即使操纵用的按键数量稍有不同,大致上都离不开四键切换的大原则下。
另一个改革,便是首创团队混战。“SD高达X”当中,只要我方四机,与敌方四机连接,便可发动四对四对决。作战时,玩家控制我方其中一机,其余三部机体则由电脑NPC控制作战。而SD高达Online当中,玩家只可控制一部机体,并与另外三人组队作战,虽然由NPC变成其他玩家,四人小队的1组合,其实亦再次在游戏中出现。
SD高达X系列,随着超级任天堂及GAME GEAR停产,该系列自此结束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世纪系列。一直到2005年,任天堂游戏机“任天堂GameCube”,才再次推出以扭蛋战士为主角、并包含动作元素的SD高达游戏“SD高达 扭蛋战争”(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了继承以往发展的多人对战、四键切换,扭蛋战争更首次加上3D动作对战模式,同时有掩体、障碍物、以及宇宙无重空间等战场出现。而且游戏亦首次支持四人同时对战。
扭蛋战争的多种特色,很大部分都被两年(2007年)后推出的SD高达Online所沿用。
机体设定
- 等级
S、SS、SR、SSR
A、AS、AR
B、BS、BR、BU
C、CS、CR、CU
共分为SS、SR、S、AS、AR、A、BS、BR、BU、B、CS、CR、CU、C十四个字母等级,
S级最高级、C级最低,机体等级高低会影响六围和武器系数,
R后缀只能由扭蛋抽取、S后缀除少数任务获得外均为合成机、U后缀是特殊喷漆,技能和6围有调整。
2013年G改革后六围数据改为可视的只有四围数据
最初的六围数据:
机体血量
机体攻击力
机体防御力
机体机动能力
必杀技攻击力
G改革后可视四围数据:
机体攻击力
机体防御力
机体机动能力
机体操作性难度
- 机体/武器属性
最初时机体属性分为拳(近距离攻击型)、剪(中距离攻击型)、布(远距离攻击型),
武器属性分为近距离、中距离、远距离三种
2013年G改革后分为近距离、中距离、远距离三种
- 强化部件属性
分为战斗型(机体不加装任何强化部件)、攻击型、防御型、机动型、均衡型、任务型
可视四围数据:
机体攻击力
机体防御力
机体机动能力
机体操作性难度
隐藏数据:
机体血量
盾牌血量
盾牌防御力
盾型技能防御力
移动速度
格斗移动速度
推进速度
近距离攻击推进速度
推进消耗
快速推进消耗
跳跃消耗
二段跳跃消耗
武器攻击力
近距离攻击攻击速度 Dash
武器特效
武器攻击范围
武器装填速度
武器锁敌距离
武器射程
武器攻击速度
武器冷却时间
实弹武器速度
实弹武器溅射范围
光速武器攻击范围
光速武器贯穿能力
会心一击率
必杀技攻击力
分担必杀技伤害率
被攻击时伤害承受率
被攻击时必杀技能量积蓄率
2014年4月增设强化部件相克系统:
攻击型:克制防御型(被防御型打击时受到的伤害小幅减少)
防御型:克制机动型(被机动型打击时受到的伤害小幅减少)
机动型:克制攻击型(被攻击型打击时受到的伤害小幅减少)
平衡型:被以上3种类型机体攻击时受到的伤害没有相克加成作用(包含任务型,战斗型)
机体六围
- 攻击力
增加机体本身的攻击力,实际伤害还需要加上机体武装的武器系数
- 机动力
增加机体改变动作状态时的反应速度,不包含近战攻击速度及连续射击速度,例:行走→冲刺、跳跃落地后→ 攻击、冲刺攻击→回复行走
- 耐久力
增加机体HP
- 防御力
增加机体的抗打击能力,降低受到攻击的伤害量
- 必杀技
增加必杀技的伤害,死机体晋升到士兵等级后,攻击和受攻击会获得SP,SP蓄满后即可发动
- 推进力
增加机体冲刺的速度,并非增加机体的行走速度
争议
参考
外部链接
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