Phigros》是由鸽游(Pigeon Games)开发并发行的非商业音乐游戏,带有一定的收集和解谜要素。2019年8月31日于Android平台发布,同年9月4日于iOS平台发布[1]。2023年2月24日,哔哩哔哩Phigros官方帐号宣布,游戏下载量突破3000万。[2]2023年4月20日,哔哩哔哩Phigros官方账号粉丝数突破100万。[3]在中国,有部分人称《Phigros》为“屁股肉”

Quick Facts Phigros, 类型 ...
Phigros
游戏图标
类型音乐游戏
平台AndroidiOS
开发商鸽游(Pigeon Games)
发行商鸽游(Pigeon Games)
总监CN_115、阿爽
制作人Soullies
编剧DeathMark
程序CN_115、月下樱
美术喵n葵等
音乐姜米條等
模式单人
发行日iOS
  • 全球:2019年8月31日
Android
  • 全球:2019年9月4日
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游戏玩法和内容

目前,《Phigros》中共有240多首曲目,其中有的歌曲和谱面需要解锁才能游玩。每首曲目通常都有3至4个不同难度的关卡,从易到难依次为EZ (Easy),HD (Hard),IN (Insane)及仅存在于少量曲目的AT (Another)难度。同时,每首曲目各配有一张插图。高难度谱面中出现的音符数量通常更多、更密,但同时游戏效果更加丰富、挑战性更强[4]。极少歌曲的IN谱面经过大幅度修改后原始谱面会被保留,成为Legacy难度,但是该难度谱面不会显示在难度列表中,需要特殊方式进入。

在游玩关卡时,玩家需要观察自由移动、旋转的判定线和垂直于判定线下落的音符(甚至可能消失),配合音乐节奏,在音符和判定线重合时依据其种类进行:点按(tap)、长按(hold)、拖拽(drag)和滑动(flick)等操作。[5][6]根据操作的精准程度,玩家会获得四种判定——Perfect(操作较为精准)判定±80ms或以内, Good(有点慢或有点快)判定±160ms或以内, Bad(过早或过晚进行操作)在课题模式中,要求的判定则将进一步缩小。如果没有及时进行操作,就会获得miss。获得perfect或good判定时,玩家会获得一定分数,并提升连击数,获得Miss或bad会使连击数清零。结算时,游戏会根据最高连击数和各种判定的数量计算出玩家的总分数和准确度,并根据分数确定出一种评级。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的分数。[6]根据该次游玩的准确度(acc即Accuracy)和难度,代表玩家能力水平的Ranking Score(rks)值也可能会提升。

不同于多数音乐游戏,《Phigros》以创新的玩法、活泼的判定线表演而著称,为无轨下落式移动端音游。在游玩时,判定线也会不断移动、旋转甚至消失。这使得玩家需要花费额外精力观察判定线的运动,也提升了游戏的难度。判定线的表演也极大地提升了《Phigros》的观赏性。[来源请求][5][7] 《Phigros》中,每个关卡都有一个包含一位小数的定数,并在游戏界面中向下取整显示。该数值代表关卡的难度,且通常定数越高的谱面难度也会越高。定数会和玩家游玩的准确度共同参与玩家Ranking Score的计算。在部分限时活动(例如愚人节)中存在特殊难度SP(Special),该难度的关卡大多不具有定数(在游戏界面中显示为“Lv. ?”),也不参与玩家Ranking Score的计算。

《Phigros》中,每个关卡都有一个包含一位小数的定数,并在游戏界面中向下取整显示。该数值代表关卡的难度,且通常定数越高的谱面难度也会越高。定数会和玩家游玩的准确度共同参与玩家Ranking Score的计算。在部分限时活动(例如愚人节)中存在特殊难度SP(Special),该难度的关卡大多不具有定数(在游戏界面中显示为“Lv. ?”),也不参与玩家Ranking Score的计算。

关卡结算时,玩家也会获得收集品、歌曲插图、头像和名为“Data”的虚拟货币等奖励[8]。data的单位为KB或MB,分别对应计算机存储的KiBMiB,可以用于购买“单曲精选集”中的歌曲[1]。收集品通常为一段故事,有时包含着解锁隐藏关卡的提示[8]。玩家可以用关卡结算时获得的插图和头像装饰自己的个人资料页。

开发和发行

《Phigros》最初由一位未成年人制作[9],制作者组建起由音乐游戏爱好者组成的团队“鸽游”(Pigeon Games)后,游戏的开发由鸽游接管[5]。鸽游以“用爱发电”为目标,开发的全部游戏曲目均可免费游玩[6],也不时推出更新[1](通常隔周周五进行一次小更新)。在愚人节圣诞节期间,游戏会推出特别曲目提供挑战[1]

游戏中的音乐以电子音乐为主[6],并由多位作曲家供稿[5],包含参加BMS同人音乐比赛“THE BMS OF FIGHTERS”的音乐作品[6],和SOUL NOTES等音乐厂牌,Muse Dash等音乐游戏联动获得的音乐[5][10]。游戏中的部分曲目也通过设置彩蛋等方式对这些音乐和游戏进行了致敬[6]

Thumb
《Phigros》在关卡《XING》中通过模仿《Muse Dash》的游戏界面,将玩家角色抽象成判定线,将敌对的非玩家角色抽象成音符,以对其进行致敬。

评价和影响

《Phigros》被评论者认为偏冷门小众[5],但却受到大量玩家的关注和支持[9],在发布的四年后仍在TapTap的“热门榜”上排名前列,一部分Up主也在哔哩哔哩等网站上上传以《Phigros》为主题的视频和专栏[1]

《Phigros》的关卡受到普遍好评。评论普遍认为变化多端的判定提高了游戏性,丰富了游戏效果,并带给玩家惊喜和新鲜感[1][5][4]。但也有评论指出判定线与物件的不规则移动使游戏画面变得混乱,提高了游戏难度,甚至需要多次游玩以获得高分[6][8]。游戏中的美术也受到赞扬。各个关卡中的插画被认为十分精美,并与音乐和关卡相称[5][4]。一些评论也着眼于游戏中的音乐,称赞其丰富了玩家的游戏体验,并将其推荐给电子音乐爱好者[5][6]。此外,部分玩家认为Phigros的判定相比于其他音游比较宽松,并且对于多指配合的要求较少,不适合准备同时游玩其他音乐游戏的新手玩家。

但《Phigros》的游戏模式却受到争议。很多玩家认为免费游玩关卡的方式对于玩家而言降低了游戏门槛,十分友好,对游戏而言不仅延长了游戏寿命,还形成了良性循环[1][8]。部分玩家认为解锁关卡增加了挑战性和成就感,但也有反对的声音认为关卡需要解锁的方式降低了自由度[6]

参考来源

外部链接

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