延斯·伯根斯坦(英语:Jens Bergensten,1979年5月18日—),是瑞典的游戏设计师。自2010年12月,他在游戏开发商Mojang成为一名程序员和游戏设计师。2011年12月,马库斯·佩尔松辞去职位后他成为沙盒游戏Minecraft的首席设计师和主要开发者。[4][5]
经历
伯根斯坦在11岁时使用BASIC和Turbo Pascal制作了他的第一个游戏。[6]在21岁时,他是《雷神之锤3》的模型制作者和地图制作者。[7]后来,他在游戏开发商Korkeken Interactive Studio成为C++和Java程序员。[8]在此期间,他领导开发游戏Whispers in Akarra,后来因为该游戏偏离了团体的原意,他终止了该项目[9]。
2008年,Korkeken Interactive Studio破产后,伯根斯坦搬到了马尔默,在马尔默大学他获得了计算机科学硕士学位,在他学习的过程中,他与Daniel Brynolf、Pontus Hammarber创立了游戏开发公司Oxeye Game Studio。该工作室因为制作游戏Harvest: Massive Encounter而知名。
在2010年11月24日前,伯根斯坦曾在网络知识社区Planeto工作。[10][11]
在2013年5月11日,伯根斯坦与Jenny Bergensten(原姓Thornell)结婚。[3]
伯根斯坦最初被Mojang聘为游戏Scrolls的后台开发人员,但由于他为Minecraft编程的重要性越来越突出,2011年12月他接替了马库斯·佩尔松原来的位置。[5]他也成为Catacomb Snatch团队并为Humble Bundle Mojam在60小时内创建一个游戏。
参考资料
外部链接
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