GeForce 2(核心代号为NV15),是由NVIDIA设计的第二代GeForce显示核心,于2000年4月26日推出[1]。其后推出了首款应用于手提电脑的显示核心GeForce 2 Go系列[2]。
发布日期 | 2000年4月26日 |
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代号 | NV11、NV15、NV16 |
显卡 | |
入门GPU | MX |
中端GPU | GTS、Pro、Ti |
高端GPU | Ultra |
API支持 | |
OpenGL | OpenGL 1.2 |
历史 | |
前代产品 | NVIDIA GeForce 256 |
后继产品 | NVIDIA GeForce 3 |
产品介绍
GeForce 2 GTS(NV15)是整个家族第一款显卡。GTS代表GigaTexture Shader。它的像素填充率达到每秒16亿。由于额外增加了的第二个TMU(texture map unit),令像素流水线数目达到每个四条。而核心速度亦由GeForce 256的120MHz提升到200Mhz。GeForce 2 GTS的性能是前代GeForce 256的3.3倍。其他硬件上的增加包括更新了影像处理流水线,名为HDVP (high definition video processor)。HDVP支持高分辨率动态影像播放,虽然强劲的CPU还是必须的。
在立体标准检查程序和游戏中,GTS比前辈(GeForce 256)快40%,而又比GeForce 256 DDR快10%。在OpenGL游戏(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩显视模式中,亦胜过ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5显卡。
但在Direct3D游戏中,Radeon有时在32-bit颜色模式中胜出。从"NV1x"结构可看出,GeForce 2的存储器带宽是相当不足的。还有,它没有存储器带宽节省技术,而ATi则有HyperZ优化。"NV1x"系列显卡的存储器带宽可谓史上最少,令它达不到应有的性能。而Radeon则比较有效率。当时大部分游戏都只是单层贴图,纵使GeForce 2和Radeon支持DirectX 7,但都不能在多材质贴图得到任何益处。
GeForce 2 GTS核心有三个修正版本,第一个是GeForce 2 Ultra, 于2000年尾推出。它的功能与GTS一样,但Ultra版本的核心和显示记忆体频率比较高。它的性能绝对比Radeon和Voodoo 5高,比GeForce 3第一个产品还高。原先的GeForce 3材质填充率比GeForce 2 Ultra低,但在2001年年尾推出的GeForce 3 Ti500就超越了GeForce 2 Ultra。一些人推测GeForce 2 Ultra是用来对抗3DFX的Voodoo 5 6000。其后的测试报告显示出Ultra的性能绝对比Voodoo 5 6000高,导致Voodoo 5 6000永远不能接触消费者市场。其余的更新版本是GeForce 2 Pro和GeForce 2 Ti(即"titanium,使用 0.15 制程")。它们的性能介乎于GTS和Ultra版本。它们的定位是价钱较便宜,但比较低级。这是由于要区分GeForce 3。它并没有低端市场版本。
由于其纹理处理性能强大,开发者利用纹理环境参数和纹理函数,就可以作出一些数学运算。利用纹理库和寄存器组合器,开发者用依赖纹理说可以访问数据,利用寄存器组合器进行计算。这通常用于求数学上扩散方程的解。这是通用显示核心(GPGPU)的最早利用。
GeForce2 |
三角形每秒生成率 (百万) |
像素每秒生成率 (千兆像素) |
存储器带宽 (GB/s) |
---|---|---|---|
Ultra | 31 | 1.0 | 7.3 |
Ti | 31 | 1.0 | 6.4 |
Pro | 25 | 0.8 | 6.4 |
GTS | 25 | 0.8 | 5.3 |
最后,GeForce 2系列中最成功的显卡就是GeForce 2 MX。它是一张经济级的显卡。无论从交易额,或从产品的多元化而论,从来没有绘图核心可与GeForce 2 MX匹敌。一部分原因是GeForce 3并没有经济级显卡,而GeForce 2 MX家族就成了NVIDIA的主流产品达两年半之久,一般是一年的。GeForce 2 MX的3D架构和功能与GTS相同,但移除了两条像素流水线,存储器带宽只有GTS的一半。GeForce 2 MX能支持真正的双显示输出(TwinView)。(其实GTS也支持双显示输出,纵使它能驱动一个分开的电视编码器,但第二个显示输出只是第一个的延伸。)
GeForce 2的有效率设计 - GeForce 2 Go的功耗是4瓦特,令它易于被笔记本电脑市场接受。GeForce 2 GTS是8瓦特,较旧的GeForce 256则是16瓦特。对手ATI用Radeon VE对抗(稍后用Radeon 7000),它并不支持T&L。而Radeon SDR则稍迟发表,价钱又太贵。除了早发表和极佳的性价比之外,GeForce 2 MX和剩余的产品线都采用单一而又稳定的驱动程式,而ATI的驱动程式则比较不稳定。
GeForce 2 MX表现得好,使之比GTS(或其他后续形号)更胜任成为主流产品。电脑游戏方面,MX完全取代旧有的TNT2显卡。随后NVIDIA将MX产品线分拆为MX400和MX200,分别代表性能级和价钱级。MX200的记忆体带宽是64-bit,采用SD Ram作为显存,严重影响其性能发挥。MX400的记忆体带宽是128-bit,采用SD Ram作为显存,DDR版本的记忆体带宽是64-bit。
GeForce 2 MX的后继者是GeForce 4 MX。虽然很多人认为GeForce 4 MX只不过是GeForce 2 MX的128-bit DDR记忆体带宽版本,因为它没有高阶显示核心的规格,但它(除了MX 420)的性能始终比GeForce 2 Ultra优胜。
- GeForce2 MX
- 显示内存类型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
- 显示内存带宽:2.7GB/s
- 填充率(纹理/秒):700 Million
- GeForce2 MX 400
- 显示内存类型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
- 显示内存带宽:2.7GB/s
- 填充率(纹理/秒):800 Million
- GeForce2 MX 200
- 显示内存类型:64-bit SDR
- 显示内存带宽:1.3GB/s
- 填充率(纹理/秒):576 Million
GeForce 2 Go系列是全球首款独立的高性能手提电脑显示核心,共有三个型号,标准版的GeForce 2 Go,性能级的GeForce 2 Go 200,主流级的GeForce 2 Go 100。
- GeForce2 Go
- 显示内存容量:64MB
- 显示内存位宽:64-bit或128-bit DDR
- 填充率(纹理/秒):500 Million
- GeForce2 Go 200
- 显示内存容量:32MB
- 显示内存位宽:64-bit DDR
- 填充率(纹理/秒):576 Million
- GeForce2 Go 100
- 显示内存容量:16MB
- 显示内存位宽:32-bit DDR
- 填充率(纹理/秒):576 Million
相关条目
参考链接
外部链接
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