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Draw distance
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跳闪!2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷
Muu。与前作类似,游戏是第一人物视角。许多界面是从首作《跳闪!》移植过来,目的是在开发过程中节约时间。新的特征包括更为长的绘制距离(英语:
draw
distance
)、更新的人工智能和一个显示是否能够跳过平台的进度条。 与前作类似,《跳闪!2》收到评论者好评。他们赞扬了游戏中更新的界面、先进的图像和
黑暗世界系列電子遊戲列表
- Coteries of New York.
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. [2019-12-11]. (原始内容存档于2019-12-11) –通过GOG.com.
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on Twitter.
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. 2020-01-23 [2020-04-15]
浩劫前夕
空虛和死氣沉沉,遊戲內的室外場景呈現得非常糟糕,一旦到了室外,就沒有甚麼可遊玩。即使遊戲的城市舞台毫無生機,卻使用過度的繪製距離(英语:
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distance
),導致場景無法順暢過渡,頻繁出現物件或地形忽然彈出的情況,遊戲的幀率也極不穩定」, 並總結:「很明顯地,這是一款極其無趣的遊戲,它幾乎
俠盜獵車手:三部曲 – 最終版
盗猎车手:圣安地列斯》的复刻版。复刻的三部曲重建照明系统,改良载具及角色模型,重新设计了导航及平视显示,改进阴影、反射及绘制距离(英语:
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)。控制方法也与《侠盗猎车手V》看齐,游戏存档系统设有自动存档功能。另外,任天堂Switch版本还支持触控控制及陀螺仪瞄准。一些音乐曲目和原游戏中的作弊码被移除。。
丹特 (足球运动员)
(原始内容存档于2014-02-25). (英文)Wagman, Robert. Bradley goes
distance
, Mönchengladbach saves Bundesliga future with
draw
. Soccer Times. 2009-05-26 [2013-05-22]. (原始内容存档于2013-07-27)