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2022年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《咩咩启示录》(英语:Cult of the Lamb,中国大陆译作“咩咩启示录”,香港和台湾译作“进击羔羊传说”)是一款由澳洲独立游戏工作室Massive Monster开发,Devolver Digital发行的Roguelike经营模拟游戏,于2022年在macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行。该作讲述一只频临死亡的附身羔羊遭名叫“待终冠主”(The One Who Waits)的陌生神明救助后,为了报答恩情而以其名义吸纳一群忠实信徒,帮助牠们偿还自身的“孽债”。
咩咩启示录 | |
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类型 | Roguelike、动作冒险、经营模拟 |
平台 | macOS、 |
开发商 | Massive Monster |
发行商 | Devolver Digital |
总监 |
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编剧 |
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程序 |
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美术 |
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音乐 | “River Boy”纳拉亚纳·强森(Narayana Johnson)[1] |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | 2022年8月11日 |
《咩咩启示录》在发行后获得评论家的广泛赞赏,主要集中于玩法和重玩价值方面。游戏同时获得金摇杆奖、游戏大奖和澳洲游戏开发者奖的多项提名,除了在最后者四提四中外,亦最终抱走金摇杆奖最佳独立游戏。
《咩咩启示录》的故事围绕为一只被附身的羔羊上,牠的任务是要组建一个邪教组织,以满足拯救自己生命的恶神的愿望。玩家要做的便是操纵这只羊,在Roguelike舞台上发起一场十字军东征,冒险进入五个区域、击败其中的敌人并借此吸纳追随者[2][3]。该作几乎所有元素都是随机生成的,无论是Roguelike元素、能收集的资源、能力和武器、可战斗的敌对邪教徒、非信徒形式的敌人,还是可解救的其他动物皆是如此;被解救的动物可以被招揽进玩家的教派之中。牠们有着可以被自定义的外貌与正面和负面的性格特征,而这些会影响他们在邪教中的行为,以及对玩家为邪教作出的举动的反应[4]。
玩家可以在其邪教村落内管理自己的信徒,后者可以被分派诸如收集资源、大兴土木、祭祀、举行仪式及协助玩家战斗等任务,甚至可以献祭他们,以增强教派本身或玩家的能力[4]。玩家必须通过布道和仪式来满足追随者的需求,从而增强他们对教派的信心,除此之外还要作各种生存所需,例如做饭、提供住所,并维护村庄的环境卫生[5]。否则信徒便可能会背叛玩家、传播异议,并最终与其他人一起离开邪教;为了防止这种情况发生,玩家需要透过赡养、赠礼、再教育、用颈手枷囚禁等方式来制止他们继续构词惑众[6][7]。
《咩咩启示录》与直播网站Twitch合作,观众可以通过《羔羊伙伴》(Companion of the Lamb)扩展包内的“信徒抽奖乐”(Follower Raffle) 功能跟实况此游戏的实况主交互,并量身订做自己的“羔羊信徒”,而他们的用户名亦会始终显示在角色的上方[8]。该扩展包的其他功能包括透过贡献“忠诚点数”来让实况主获得随机奖励的“Twitch图腾栏”(Twitch Totem Bar),以及“助人或害人”(Help or Hinder)——以投票来决定帮助或阻碍实况主的游戏进程[8]。
在一存在假先知的国度上,一只据说是羊类最后个体的“羔羊”(Lamb)被带到“旧宗”(Old Faith)的“四大主教”(The Four Bishops)面前,并在牠们面前被献祭。“死”后,羔羊与一被锁链囚禁著的奇怪神灵“待终冠主”(The One Who Waits)会面,后者要求前者以其名义创立一宗教,“待终冠主”给了“羔羊”一顶恶魔王冠后,便将牠复活[9]。
《咩咩启示录》是在受维多利亚州政府旗下的VicScreen维多利亚生产基金(Victorian Production Fund)的赞助下[10],由此前曾制作《冒险伙伴》(The Adventure Pals)[11]、《绝不放弃》和《独轮车长颈鹿》(Unicycle Giraffe)的澳洲独立游戏工作室Massive Monster开发。该作在2021年的Gamescom上首次披露,并在2022年8月11日正式发售[12][13],同时Massive Monster亦已计划对其进行免费的发行后内容更新[14]。
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《咩咩启示录》在发行后收获颇为正面的评价,在Metacritic上,PC版和Switch版皆为根据10条评论获得79/100分[16][15],PS5版为8条评论的86/100分[17],而XSXS版则根据6条评论评出88/100分[18],四者同属“大致正面评价”级别。GameSpot的洁西卡·霍华德(Jessica Howard)给予该作9/10分,赞扬其战斗“节奏明快、流畅且有趣”,同时也对游戏本身可参与的观众玩家数量感到惊讶,而这也大幅增加了可重玩性[23]。Destructoid的乔丹·德沃雷(Jordan Devore)为《咩咩启示录》给出8.5/10分,他认为该作成功地用一种易于理解的方式,呈现出其所有应当发挥作用的元素[19]。PC Gamer的路克·坎普(Luke Kamp)打出82/100分,并将《咩咩启示录》比作动物森友会系列,表示前者就是当狸克渴望权力,而不是金钱时会发生的事。尽管管理邪教的方式看起来十分复杂,但这却从来不会让人觉得难以承受,而他自己也乐在其中[26]。IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)则为该作评出8/10分,同时对其平衡恐怖主题与“可爱的卡通氛围”的方式表示赞赏[24]。
尽管打出了8/10分,Game Informer的韦斯利·勒布朗(Wesley LeBlanc)仍批评很难花时间去打造自己的邪教,并感叹道:“教派充斥着淋漓满目的门面之物,我却很少有时间能专注其中,这是一件令人很失望的事”[21]。与前者相反的是,《偏锋杂志》的史蒂芬·斯凯夫(Steven Scaife)可说是几乎不带任何赞赏,仅给予《咩咩启示录》5星中的2星,除了认为其战斗乏味无趣外,不断更动及解锁的事物仿佛是企图通过持续提醒玩家做某事,来掩饰游戏本身的单调,表现起来就像是将Roguelike元素、邪恶风格与诸如《动物森友会》等作品半知半解地胡乱融合后,形成的机制清单[31]。《华盛顿邮报》的爱丽丝·史丹利(Alyse Stanley)同样对该作的战斗表示嫌恶,打起来时感觉一团糟:“即使你没有不断使用滑行,游戏的2.5D视角还是会让你很难判断自己的角色在哪里”[11]。
《咩咩启示录》在发行首周后便售出了约100万份[32]。
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