色彩设计(或是色彩设定),是动画制作上的一个专属职称。在动画制作过程中,所有人物、服装、交通工具、甚至是小道具上的一切颜色,都是交由色彩设计来决定。
概要
色彩设计的工作,就是负责决定在动画中出现的人物或是物品所显示在画面上的颜色。而且为了配合画面中的剧情发展,该颜色在不同环境下(例如:清晨、正午、傍晚)的预期明暗变化都必须先被色彩设计所指定[1][2]。如此一来,上色人员才能明确知道所负责的原画稿必须选用哪些颜色。因为画面的色彩基调将会深深影响该动画作品给观众的印象,所以色彩设计在作品的企划初期即占有一定的重要性。
指定颜色的工作以往都由美术监督来负责,但近年来由于动画业界分工变细,所以这个职位便应运而生。
相关职称
经过前期制作会议而达成共识的颜色资料,由他负责制作所谓的色标对照表并且针对每一张原画中的所有物件指定正确的颜色。色指定人员由于工作之便,也常常兼任上色检查的职务。
日文称为“仕上げ”,在20世纪前的上色方式以传统的画笔上色为大宗,当电脑等数位工具渐渐普及之后,动画制作公司便陆续引进了许多美术编辑软件来进行数位上色。
日文称为“仕上検査”。对于上好颜色的所有原画、动画分格,必须仔细检查所有颜色是否有误,以免在播出时因为前后分格的颜色不同而产生快速闪烁的现象。
此处的特殊效果和拍摄的后制特效有明显不同,专指早期在赛璐珞原画纸上所进行的加工处理。通常是使用喷枪或是毛笔等工具,在已经上好颜色的原画稿上面进行加工,以呈现出独特的透明感、立体感等。因为在业界中特别分开上色作业与摄影作业,所以常见的“透过光处理”其实是属于摄影特效而非这里的上色特效。
参考资料
外部链接
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