圣剑传说系列(日版名:聖剣伝説,英文版名:Mana)是由是石井浩一创作,史克威尔艾尼克斯(原为史克威尔)开发的中世纪背景角色扮演游戏系列。系列首部游戏以最终幻想系列外传的名义发行,作品中存在很多最终幻想元素。但自从系列的第二部游戏《圣剑传说2》起,系列就开始脱离最终幻想系列。系列各游戏都设定于玛娜的架空世界,并出现世界树、圣剑等例行元素,玩家需要和窃取玛娜之力的势力作战。一些角色设计、生物和音乐主题会经常重复出现。
圣剑传说 | |
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类型 | 动作角色扮演 动作冒险 战略角色扮演 |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) Brownie Brown |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯(原史克威尔) |
主创 | 石井浩一 |
美术 | 龟冈慎一 池田奈绪 |
音乐 | 伊藤贤治 菊田裕树 下村阳子 关户刚 祖坚正庆 坂本龙一 |
平台 | Game Boy、 |
首版平台 | Game Boy |
首作 | 圣剑传说 ~最终幻想外传~ 1991年6月28日 |
最新作 | 圣剑传说 玛娜幻象 2024年 |
截至2003年,系列发行了5部游戏;系列在2006年重新以“玛娜世界”标题活跃,并在一年多中发行了四部作品。在2008年时,圣剑传说系列有8部游戏机游戏和2部手机游戏,此外还有四部漫画和一部小说。圣剑传说系列的评价非常不均衡,《圣剑传说2》获得广泛好评,如位列IGN年度“史上最佳100游戏”的第78位,配乐也获得高度赞扬 ;但玛娜世界系列所获评价相当低下。截至2011年3月,圣剑传说系列出货600万套[1]。
圣剑传说系列在2003年时只有5个游戏。但系列于2006年一年之内释出4个新游戏。截至2008年,圣剑传说系列包括了10个游戏(其中有2个是移动电话游戏)。
名称 | 发行时间 | 平台 | 注释 |
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圣剑传说 ~最终幻想外传~ |
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Game Boy | 圣剑传说系列的首个游戏,并被标为“最终幻想的番外篇”,但战斗方式为如塞尔达传说的动作战斗模式,而非最终幻想的回合战斗模式[2]。日本移动电话上发行了强化移植版,相较于《新约 圣剑传说》,游戏使用了和原版相似的艺术风格[3]。2004年,史克威尔艾尼克斯向客户发放了问卷,调查应将游戏和其它几部作品复刻到任天堂DS平台[4]。 |
圣剑传说2 |
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超级任天堂 | 《圣剑传说2》最初计划在任天堂和索尼开发的超级任天堂CD-ROM扩展上发行,但随着任天堂放弃该扩展工程时,游戏转向标准卡带[5]。游戏引入了环形指令菜单系统,可让玩家简单地选取物品或魔法[6]。游戏在IGN 2003年的“史上100大最受欢迎游戏”名单中位列第78名[7]。 |
圣剑传说3 |
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超级任天堂 | 《圣剑传说3》是系列中首个非线性的游戏,玩家在游戏开始时,需从6个角色中选取3名组成队伍。依据所选取的角色,游戏会有不同遭遇和结局[8]。因技术bug,且西方卡带容量无法容纳游戏,故《圣剑传说3》亦从未于日本国外发布[9][10][11]。 |
圣剑传说 玛娜传奇 |
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PlayStation | 《圣剣传说 玛那传奇》和前作的游戏系统不同。游戏世界的地点会随玩家在地图上放置特殊道具而出现,不同道具放置方式会出现不同的结果。游戏使用可以招募、饲养、创造伙伴的临时伙伴角色系统,以及武器、防具创造系统与回火系统。游戏还有大量的分支次要情节[12]。对于和《圣剑传说2》在游戏系统和剧情结构上的巨大变化,媒体反应不一[13][14]。 |
新约 圣剑传说 |
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Game Boy Advance | 《新约 圣剑传说》是初代《圣剑传说》的重制版,由Brownie Brown开发。重制版重新改写了原版的故事情节,并加入了之后游戏作品出现的要素[15]。 |
圣剑传说DS 玛娜之子 |
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任天堂DS | 《圣剑传说DS 玛娜之子》是由Next Entertainment开发的地下城冒险类游戏[16]。创造者在《圣剑传说2》中首次有限尝试多人游戏开发后,想更进一步开发多人游戏[17]。 |
圣剑传说 玛娜之友 |
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手提电话 | 《圣剑传说 玛娜之友》是设定于虚构世界Mi'Diel的多人角色扮演游戏[18]。作为玛娜世界系列的一环,《玛娜之友》是一款罕见的同步多人RPG[19]。游戏于2011年上半年停止服务[19]。 |
圣剑传说4 |
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PlayStation 2 | 《圣剑传说4》是圣剑传说系列的首款全3D游戏,它使用了《半条命2》的物理引擎,可让大量玩家和他们的3D环境互动[20][21]。《圣剑传说4》情节设定在游戏世界时间线的最早期,故事发生在《圣剑传说DS 玛娜之子》情节的十年前[22]。 |
圣剑传说 玛娜英雄 |
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任天堂DS | 《圣剑传说 玛娜英雄》是一战略角色扮演游戏,为《圣剑传说3》的前传[23][24]。游戏诞生是因制作人渴望做一款类似帝国时代、星际争霸和《魔兽争霸:兽人与人类》那样的即时战略游戏[17]。 |
圣剑传说 玛娜之环 |
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iOS、Android | 《圣剑传说 玛娜之环》是2013年3月5日发行的GREE平台卡牌对战游戏[25]。玩家需要使用印有《圣剑传说2》、《圣剑传说3》和《圣剑传说4》角色的卡牌来战斗保护玛娜之树[26]。全部世界都由玛娜树连接,玩家必须复原玛娜之剑来恢复平衡[26]。卡牌可以结合进化,玩家可以像《圣剑传说3》那样决定角色精通什么技能[25]。玩家还可以在竞技场模式对战,以获得点数[25]。 |
圣剑传说 玛娜崛起 |
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iOS、Android | 《圣剑传说 玛娜崛起》是圣剑传说的游戏,iOS于2014年3月6日发行,Android版预定于2014年夏季发行。游戏回归系列的动作角色扮演游戏根源,但使用游戏特殊道具收费的模式。游戏支持8玩家合作游戏。官方没有宣布国际化消息,但史克威尔艾尼克斯在公布游戏数月前在欧洲将此名注册为商标。原声由之前圣剑传说作曲者(关户刚、伊藤贤治、菊田裕树和下村阳子)谱曲,并于2014年4月23日发行[27]。 |
圣剑传说 ~最终幻想外传~ 玛娜冒险 |
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PlayStation Vita、iOS、Android | 《圣剑传说》基于初代Game Boy版本的重制版,画面完全3D化、游戏系统亦有所变化。原声音乐亦由伊藤贤治进行再谱曲和声乐化。 |
圣剑传说 合辑 |
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任天堂Switch | 包括了《圣剑传说 ~最终幻想外传~》、《圣剑传说2》和《圣剑传说3》。[28] |
圣剑传说2 玛娜秘密 |
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PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows | 《圣剑传说2》的重制版,画面完全3D化 |
圣剑传说3 玛娜试炼 |
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任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows | 《圣剑传说3》的重制版,画面完全3D化、游戏系统亦有所变化。[29] |
圣剑传说 玛娜传奇 | 全球:2021年 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows | 《圣剑传说 玛娜传奇》复刻版 |
圣剑传说 玛娜幻象 | 全球:2024年 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows | 《圣剑传说》系列最新作,由网易樱花工作室开发。[30] |
系列的共通元素之一就是无缝的即时战斗系统。系统由石井浩一开发,田中弘道改进,渴望创作出使用和前几部最终幻想作品不同的系统[31]。虽然圣剑传说游戏以动作为基础,却旨在让新玩家和老手都能可游戏[32]。系统结合了分层独特的“环状命令”菜单系统,该菜单在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中占有突出地位,并在之后的作品中较轻程度的使用。每个圆环都是一系列图标,并附有文字资讯框解释,通过选择,玩家可以使用道具、发动魔法、查看游戏中的能力值,或是改变游戏设定。玩家通过按左右键旋转圆环选择菜单,并使用上下键在不同菜单间切换[33][34]。虽然由北美史克威尔开发的衍生作品《Secret of Evermore》并不属于系列,但也建基于“环状命令”系统[35]。
圣剑传说系列有几个多次出现的角色与物种,如在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《圣剑传说 玛娜传奇》中出现的最终幻想生物陆行鸟[5][36],以及在《圣剑传说2》、《圣剑传说3》和《新约 圣剑传说》中出现的莫古利[37][38][39]。戴着有角头盔的矮人铁匠瓦特可以为玩家升级武器装备[40]。一般城镇外可能发现赋予人形的猫商人,玩家可以在此保存游戏与高价购买消耗品。该角色在美版《圣剑传说2》中为涅科,在美版《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中为尼科洛[41][42][43];在日版中这些商人都叫尼基塔。
玛娜之树和玛娜之剑在系列各作中,都作为推动情节的事物出现。神秘的玛娜之树是魔力的来源,而魔力维持着系列世界大自然的平衡[44]。在游戏中,当平衡逐渐打破时,玛娜之剑就会出现恢复平衡[45]。在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》中,如果玛娜之树死亡,玛娜家族的一名成员就会变成新数的“种子”。玛娜之树的萌芽成为格玛,而挥动玛娜之剑保护树的人就叫做格玛骑士[46][47]。在《圣剑传说3》中,据说一个女神在创造世界和玛娜之剑后,变成了玛娜之树[48][49]。在《圣剑传说 ~最终幻想外传~》和《圣剑传说2》游戏的尾声处,玛娜之树都被破坏,但都有一名角色变成了新的玛娜之树[46][50]。
元素精灵,或称玛娜精灵,是能攻支配系列世界中魔法元素的物种,它们因能发动魔法技能,故处于游戏魔法系统的核心[51]。自《圣剑传说2》起,系列就出现了八种精灵,每种精灵都体现一个不同元素。它们的名称和神话众神或现象同音[6]。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中,直到主角遇到他们后才能使用他们的力量[6][52]。在《圣剑传说 玛娜传奇》中,精灵成为土地创造系统的要素[53]。在《圣剑传说 玛娜传奇》和《新约 圣剑传说》中,同种元素会出现多个精灵[53][54]。在剧情上,《圣剑传说3》和《圣剑传说 玛娜英雄》的精灵负责保护玛娜之石——八颗玛娜女神封印的元素结晶[48][55][56]。在北美版《圣剑传说4》中,每种精灵都操一口特定口音,如法国或苏格兰[21]。
拉比是一种可爱、虚构、兔子状的生物,一直作为普通敌人登场。如同陆行鸟之于最终幻想,拉比已成为圣剑传说系列的一个吉祥物,是系列最知名的标志之一[57]。拉比就像一个除去身体的单齿兔,长有一对曲线形竖起,顶端呈尖的大耳朵,以及蓬松圆球状的的粉红尾巴,通过沿地面跳跃移动。最常见的拉比为黄色,但亦有各种粉红色、淡紫色、黑色和白色品种,他们可以是各种小杂兵、“超级头目”角色,乃至友军单位和宠物[10][11][58][59][60][61][62]。拉比还在《最终幻想X-2》中以滑稽的名称“兔子脚”登场,它能提升角色的幸运值;物种同时还在《最终幻想战略版Advance》的一个可选任务中登场,它因能当作好运符咒而被捕猎,成为了濒危物种[63]。拉比在毛绒公仔、靠垫、打火机、鼠标垫、肩带、电话卡和T恤等数种圣剑传说商品中出现[64]。
芙拉米是系列几款作品中出现的虚构物种飞龙,以及个别飞龙的专有名称。芙拉米通常在游戏担当一种交通工具,通过骑在芙拉米背上,角色可以到达游戏世界不同地点。在《圣剑传说2》和《圣剑传说3》中,通过超级任天堂Mode 7图形功能,玩家可以后方的第三人称视角或俯视视角控制芙拉米飞,飞越的风景以卷轴卷动显示[65][66]。在《圣剑传说DS 玛娜之子》中,玩家在世界地图上选择希望乘芙拉米到达目的地的编号[67]。
史克威尔在1989年注册了“圣剑传说”商标[68],计划开发一款副标题名为“亚瑟王神剑的出现”的游戏,工程由青木和彦领导,发行于FC磁盘机。据早期广告,游戏使用当时空前的五张软盘,使其成为在FC开发前最大的作品之一。虽然史克威尔公开招标游戏预购,但据史克威尔前雇员森山薰确认,管理层在游戏早期企划之后,就取消了这个宏大计划。在1987年10月,客户收到了一封带有购货退款的取消预订通知函。信中建议他们考虑史克威尔另一款相似的游戏待出品角色扮演游戏《最终幻想》[69]。
在1991年,史克威尔重新在另一款无关的游戏中使用了“圣剑传说”商标,这款游戏是由石井浩一兼职的Game Boy动作角色扮演游戏。游戏最初以“格玛骑士”为题发行,随后游戏易名为“圣剑传说 ~最终幻想外传~”(北美版名“最终幻想传奇”,欧洲版名“神秘历险”)[69]。从《圣剑传说2》(美版名“玛娜之谜”)起,系列开始脱离最终幻想,成为独立的动作角色扮演游戏系列,并在1993年至2003年间发行了四部游戏[70]。因PlayStation的机能无法处理全3D,无法满足石井与自然事物互动设想,故《圣剑传说 玛娜传奇》使用2D制作[71]。2005年史克威尔宣布了“玛娜世界”计划,其中包括了一系列圣剑传说作品,相对于原系列,这些作品类型跨度更广。石井甚至在参与《最终幻想XI》前,就决定创作新的圣剑传说游戏,但他打算首先为新系列创造目标,并最终决定探索如何将“触感”加入游戏。在2003年E3看到《半条命2》后,他感到其物理引擎是他所需要的内容之一。“玛娜世界”包括五款游戏和一部漫画。石井担任全部游戏的总监与制作人。在2006年曾有一部计划Wii圣剑传说作品,但最终没有进入开发[17]。2007年3月,最后一部玛娜世界游戏发行后,石井正式离开史克威尔艾尼克斯,在去年12月自己建立的新公司Grezzo[72][73]中继续游戏开发制作。
石井浩一渴望创造一个虚构世界,因而产生了圣剑传说系列。在石井看来,圣剑传说并非一部电子游戏系列,而是绘出并可通过电子游戏探索的世界[23]。在系列创作中,石井的灵感来自同年记忆来的抽象画面,以及在孩童时入迷的电影和奇幻文学。石井力避重走惯例,他所受的影响也非常广阔泛化。但虽如此,他也承认在文学上特别受到朵贝·杨笙《姆明》、路易斯·卡罗《爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金《指环王》的影响[17]。
虽然一些玛娜世界作品和其它作品直接相关,但整个系列间的作品少有联系[74]。游戏作品情节没有整体的时间顺序。另外石井浩一称,游戏并非全部发生在一个世界,不同作品间出现的角色或元素最好的解释为彼此平行。相反,相较于作品间的故事情节联系,作品间的联系只停留在抽象的业力水平[17]。
圣剑传说系列的音乐由几位作曲家作曲。《圣剑传说 ~最终幻想外传~》由伊藤贤治谱曲,这也是他第二部谱曲的游戏[75]。伊藤音乐的主要灵感源自游戏图像而非外界影响[76]。《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的配乐由菊田裕树作曲。虽然在处理硬件限制方面遇到困难,但菊田试图以两种“截然不同的风格”——即他自己和游戏——表达《圣剑传说2》的音乐。因此所创的原声配乐既非流行音乐也非标准游戏音乐[77]。两部游戏的音乐主要靠菊田自己完成,他每天几乎24小时呆在自己办公室,交替作曲与剪辑,以创造身临其境的三维音效[78]。菊田称《圣剑传说2》配乐是他最喜欢的作品[79]。他创作《圣剑传说2》和《圣剑传说3》部分受到自然景观的启发[80]。1995年菊田发行了编曲实验性专辑《圣剑传说2 玛娜之谜》,以一首50分钟的长曲目收录了两部游戏的音乐[81]。
《圣剑传说 玛娜传奇》由下村阳子独立配乐,她认为这是最能表达自我的作品之一[82]。伊藤贤治回归系列继续为《新约 圣剑传说》配乐。他还为《圣剑传说DS 玛娜之子》创作了三分之一的原声,其余的音乐由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤担任《圣剑传说4》的主作曲,其他作曲者还有关户刚、祖坚正庆、仲野顺也以及主题曲作曲坂本龙一[75]。北美《圣剑传说4》买家开可以从零售商处获得一张样品碟《玛娜之息》,其中选择收录了游戏曲目[83]。下村回到系列继续为《圣剑传说 玛娜英雄》作曲[84],并为《圣剑传说 玛娜崛起》创作了一首曲目[85]。
由天野四郎作画,改编自《圣剑传说 玛娜传奇》的五卷漫画由Enterbrain于2000年至2002年间在日本发行[86]。漫画是以游戏主角为主人公的喜剧故事。埃格蒙特动漫于2003年发行德文版[87]。2004年1月16日,史克威尔艾尼克斯发行了由多位画家持笔的四格连环画集《新约 圣剑传说 四格漫画剧场》。书中有一个调查问卷,如果寄回则可能赢得石井浩一和龟冈慎一的签名插图,以及一件特别T恤[88]。Enterbrain还于2004年2月25日发行《新约 圣剑传说》的改变漫画,漫画以天野四郎为首,多位漫画家绘制[89]。两天后,史克威尔艾尼克斯发行了由大滨真对编著的《新约 圣剑传说》两卷改编小说[88]。2007年2月22日起,日本杂志《Gangan Powered》开始刊登吉野五月的原创漫画《圣剑传说 玛娜公主》(PRINCESSofMANA)[90][91]。
游戏 | Metacritic |
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圣剑传说 ~最终幻想外传~ | - |
圣剑传说2 | - |
圣剑传说3 | - |
圣剑传说 玛娜传奇 | - |
新约 圣剑传说 | 72(31个评价)[92] |
圣剑传说DS 玛娜之子 | 65(34个评价)[93] |
圣剑传说 玛娜之友 | - |
圣剑传说4 | 57(27个评价)[94] |
圣剑传说 玛娜英雄 | 66(32个评价)[95] |
早期圣剑传说系列多获好评,但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan称《圣剑传说 ~最终幻想外传~》为Game Boy上最好的作品之一[96],而IGN认为游戏是该平台上仅次于《塞尔达传说 梦见岛》最好的动作角色扮演游戏[2]。GameSpot将《圣剑传说2》称为“史克威尔在超级任天堂上的一个杰作”[97]。游戏被选入多个最佳游戏榜单,包括《Fami通》史上最佳100游戏的第97位[98][99][100][101]。《Fami通》给《圣剑传说 玛娜传奇》和《圣剑传说 玛娜英雄》分别打出31/40和32/40分[102][103]。《圣剑传说 玛娜传奇》曾登上NPD集团每周畅销游戏榜单的首位,并在2006年收录于Ultimate Hits系列[104][105]。
玛娜世界系列作品没有像系列早期五部游戏那样成功;虽然他们以新方式体验游戏世界的尝试获得赞扬,但各种游戏系统设计缺陷阻碍了之后的游戏[106][107]。1UP.com认为,虽然《圣剑传说4》在呈现与叙事上非常精彩,但游戏系统没有达到早期圣剑传说游戏的水准[108]。在玛娜世界游戏发行之前,RPGFan称系列为“珍爱”[109]。而在《圣剑传说 玛娜英雄》发行后,他们表示“讨厌”玛娜世界系列,并称系列的未来看起来“黯淡”[110]。
圣剑传说系列,特别是《圣剑传说2》的音乐,获得广泛好评以及玩家的热爱[78][111]。《圣剑传说2》是最早在美国官方发行——即角色扮演游戏成为主流爱好之前——的原声音乐之一[112]。《圣剑传说2》的开场曲《天使的恐惧》登上IGN十佳RPG作品曲目的第七位,IGN评论称曲目是“抓住我们心的魔法题材作品歌曲”[111]。歌曲还在第三场管弦游戏音乐会上演出[113]。《圣剑传说2》是流行游戏音乐网站OverClocked ReMix中原声重混数第6多的作品,而《圣剑传说3》排名第18[114]。其它作品的音乐也获得好评。RPGFan称,虽然《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的音乐如MIDI般低品质,但却“令人上瘾”[96]。GameSpy称《圣剑传说DS 玛娜之子》的一些音乐“迷人”,是目前任天堂DS上最好的音乐[115]。《GameInformer》称赞了《圣剑传说4》音乐良好[116]。IGN认为《圣剑传说 玛娜传奇》的音乐“迷人”,并带给游戏“紧张”“悬念”“精微玄妙”之感[13]。其它评论员表达了同样的观点,GameSpot称音乐“编排出色”,RPGFan也表示音乐是游戏的一处优点[12][117]。
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