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宝可梦 火红/叶绿(日语:ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン,英语:Pokémon FireRed and LeafGreen是《宝可梦》系列第三世代的Game Boy Advance游戏,由GAME FREAK开发并由任天堂发行,为该系列在1996年推出的《宝可梦 红/绿》的重制版,也是该系列第一次推出重制游戏。这两款游戏在2004年1月于日本上市,同年9月和10月于北美和欧洲上市。

事实速览 宝可梦 火红/叶绿, 类型 ...
宝可梦 火红/叶绿
  • ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
  • Pokémon FireRed and LeafGreen
Thumb
类型角色扮演
平台Game Boy Advance
开发商Game Freak
发行商宝可梦公司
总监增田顺一
美术杉森建
系列宝可梦系列
模式单人游戏多人游戏
发行日
  • 日本:2004年1月29日
  • 北美:2004年9月9日
  • 欧洲:2004年10月1日
关闭

与《宝可梦》系列的主系列游戏相同,作品以第三人称视角进行,玩家扮演宝可梦训练家,在虚构世界中冒险并捕捉名为宝可梦的虚构生物,透过培训和交换使它们茁壮成长,并加以运用于回合制的战斗中。这两款游戏有着类似的情节,但彼此独立、可以单独游玩,也可以用连接线互相通信,以完成收集宝可梦图鉴的游戏目标。

游戏获得的评价多是正面的,在Metacritic上获得81%的总分。大多数评论家称赞游戏在保持传统的同时增添了新的功能,而画面和音乐也更优秀;但有些评论家则认为游戏缺乏变化,与早前的《宝可梦 红宝石/蓝宝石》没什么分别。而《火红/叶绿》在全世界销量合计1200万份。

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游戏内容

就像所有的《宝可梦》主系列角色扮演游戏一样,《火红/叶绿》是一个第三人称视角游戏,有第三人称鸟瞰视角,与地图、战斗画面与目录菜单三项主要画面[1],其中玩家可在目录菜单中调整队伍的安排、查看背包中的道具、改变游戏设定、查看宝可梦图鉴或存档[2]。当玩家随机遭遇到野生的宝可梦,或与游戏中的非玩家角色(NPC)展开战斗时,屏幕就会跳转至回合制的战斗画面。在战斗中,玩家可以命令宝可梦使用招式对战、使用道具、替换宝可梦或逃跑(与非玩家角色的对战不能逃跑)。每只宝可梦都有各自的生命值,当一只宝可梦的生命值降到零时就失去战斗能力。而当玩家的宝可梦击败敌方的宝可梦时可获得经验值,累积一定的经验值即可提升等级,多数宝可梦会在达到一个特定等级时进化。[3]

除了获得战斗的胜利外,捕捉宝可梦也是游戏的一大要素,在与野生的宝可梦战斗时,玩家可以使用精灵球对其进行捕捉。若捕捉成功,该宝可梦就会成为加入玩家的队伍(若队伍已满六只则会存放在宝可梦中心的电脑),影响捕捉成功与否的要件包括野生宝可梦残余的生命值、是否陷入异常状态和玩家使用的精灵球种类,将野生宝可梦的生命值削减的越低或使其陷入异常状态或使用较高级的球均可提升捕捉野生宝可梦的成功率[4]

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剧情

游戏场景

《火红/叶绿》的故事舞台在名为关都的虚构地区,这是宝可梦世界里的一个区域,有许多宝可梦在不同的地理环境中栖息,当地也有人类居住的城镇、连接城镇的道路,一些区域只能在玩家取得特殊道具后、或是让宝可梦学会特殊招式后才能进入[5]。玩家可以在该区域捕捉宝可梦,山峰、河川、洞穴、海洋等不同的地方都有宝可梦栖息其中。

游戏情节

《火红/叶绿》的主角是个住在真新镇上的孩子,当他要展开旅程并进入草丛时,宝可梦研究专家大木博士制止了他,并告知他在草丛里可能栖息著宝可梦,而独自一人闯入是非常危险的。之后、大木博士把主角带到他的研究所,在那里、玩家与大木博士的孙子,主角的劲敌相遇。玩家和劲敌根据博士的指示,从妙蛙种子小火龙杰尼龟这三个宝可梦中选择一个做为自己的初学者宝可梦,而博士的孙子总是会选择一个对玩家所选的宝可梦有优势的宝可梦。接着、主角与他便会展开第一场战斗,并在之后会接连不断地与其它宝可梦训练家对战。到达下一个城市后,玩家被委托将一个包裹交付给大木博士,返回实验室后,玩家将取得宝可梦图鉴,这是一台高科技百科全书,能记录捕获过的任何宝可梦[6]。大木博士希望主角能帮他实现梦想:完成宝可梦图鉴。

当玩家在各个城市冒险时,会发现名为道馆的特殊建筑物,道馆里有道馆馆主,玩家必须赢过他们、从他们手中取得徽章[7]。一旦集满八个徽章,玩家就可以挑战由强劲训练家组成宝可梦联盟。在联盟理、玩家将与四天王和新任联盟冠军:玩家的劲敌展开对战。在游戏中、玩家也将对抗火箭队,这是一个滥用宝可梦的犯罪组织,他们盗取、猎捕稀有的宝可梦。

在玩家首次击败四天王和冠军后,四天王的其中一名成员科拿会暂时返回家乡“七岛”,而随后玩家也将进入该区域。在得知科拿离开的目的是为了保护家乡不被火箭队所危害后,玩家协助科拿一起重挫火箭队并夺回红宝石和蓝宝石。将宝石取回并安放在电脑上后,玩家可以和《宝可梦 红宝石/蓝宝石》互相通信。

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设计

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总监增田顺一

《火红/叶绿》是1996年贩售的《红/绿》的重制版,2003年在日本首次推出[8]。设计师表示,由于只想简单地制作重制版,是故该作品的引擎使用《红宝石/蓝宝石》的版本并稍做修改,也因此、四款游戏完全可以互通。[9]

反响

更多信息 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings82.14 percent (FireRed) (based on 37 reviews)[10]
Metacritic81/100 (FireRed) (based on 38 reviews)[11]
评论得分
媒体得分
AllGame3.5/5颗星 (FireRed)[12]
Game Informer8/10[13]
GameSpot8.4/10 (FireRed)[14]
GameSpy4/5颗星 (FireRed)[15]
IGN9.0/10 (FireRed)[16]
任天堂力量4.5/5颗星[17]
关闭

《火红/叶绿》发售后的第一周,共售出了88万5039份,并不如《红宝石/蓝宝石》。IGN推测销售量较低的原因在于该游戏为重制版[18]。在8月上旬,当《火红/叶绿》在美国上市的消息发布后,便收到了超过15万份的预购,是《红宝石/蓝宝石》预购数量的两倍。任天堂行销部门的副执行长George Harrison表示:“这个预售数量表示玩家对此的兴趣是两倍以上!”[19]。游戏正式上市后,在不到一个月内卖出超过100万份[20]。截至2008年3月31日,在全世界的销售量达1182万份[21]。一段时间之后,游戏的廉价版在任天堂精选英语Nintendo Selects上贩售。[22]

关于《火红/叶绿》的评价多数是正面的,游戏在Metacritic上取得81%的总分[11]IGN的Craig Harris 给出9/10的“优秀”评价,赞扬游戏设计者创作了一个“很适合手持游戏机的作品”,尽管比不上《红宝石/蓝宝石》,但还是令人满意。不过 Harris对游戏画面不甚满意,他认为那是“受限的”和“基本的”[16]GameSpot的Greg Kasavin给出8.4/10分,并表示:“《火红/叶绿》是个杰出的游戏,充满比《红宝石/蓝宝石》更多的挑战,并提供了大量令人欲罢不能的游戏内容,所有年龄层的玩家都能享乐。”与Harris不同的是,Kasavin赞扬了游戏的美术,包括多彩的外观和角色设计[14]。《Game Informer》给出8/10的评价,并认为该作品“很有趣”,但认为画面“与其它手持游戏相比毫不凸出”。[13]

GameSpy评论家Phil Theobald在满分五颗星中给了四颗星的评价,表示:“游戏机制就像刚出来时那样简单:探索、捕捉、训练并建立一个完美的队伍。但光是这样就足以吸引你进入游戏内的世界。”他将《火红/叶绿》和原本的《红/蓝》画面互相比较,并赞赏了美术图形,还赞扬了新功能,例如载入记录档时能观看前次游玩的画面,以及多人游戏功能等。[15]

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参考来源

外部链接

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