第二系统效应(英语:second-system effect),又称第二系统症候群(英语:second-system syndrome),由佛瑞德·布鲁克斯在《人月神话》中提出的经验概括。它认为,在完成一个小型、优雅而成功的系统之后,人们倾向于对下一个计划有过度的期待,可能因此建造出一个巨大、有各种特色的怪兽系统。第二系统效应可能造成软件专案计划过度设计,产生太多变数,过度复杂,无法达成期待,并因而失败。
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