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在编程语言中,空指针[1](英语:Null Pointer)是一个已宣告但并未指向一个有效物件的指针,许多程序利用空指针来表示某些特定条件,例如未知长度数组的结尾或某些无法执行的操作。在可选择类型(optional type)的编程语言中,空指针通常可以跟可为Null的类型(Nullable types)和空值(Nothing value)进行比较。
空指针与未初始化的指针(uninitialized pointer)不同,空指针保证不会和有值的指针相等,而未初始化的指针则是要看所使用的编程语言或编译器而定,在部分编程语言环境下,未初始化的指针无法保证不与有值的指针相等,他可能因为存有存储器残值而指向了某个有效物件。有许多实现上是以0 (全位为0) 代表空指针。
在编程语言中,空引用(英语:Null Reference)是一个与空指针类似的概念,是一个已宣告但其并未引用到一个有效物件的变量。东尼·霍尔在1965年发明了空引用,并作为ALGOL W编程语言的一部分[2]。
查尔斯·安东尼·理察·霍尔(C. A. R. Hoare)在2009年表示他在1965年发明了空引用,并且将这项发明描述为“十亿美元的错误”[2]。
在C语言中,任何2个空指针都保证是相等的[4],其是由预处理器的宏提供,即NULL,其被定义为用来表示空指针的常量值,在C99是透过隐含转换或直接转换成void*的整数值0来使用[5]。
在C语言中,空指针的值表示为#define NULL (void *)0
[6]。
C语言标准并没有规定存储器位置0与空指针相同,随然实际上存储器位置0与空指针在大部分的情况下会是相同的。对空指针解引用在C语言中是一个未定义行为,在实现上,解引用时必须确保所取的指针不为空。
在C++语言中,同样有继承自C语言的NULL宏可供使用,但在传统上会优先使用整数零来表示空指针常量[7]。在C++11标准中已明确的引入一个常量(部分编译器视之为关键字,如Visual Studio)nullptr做为表示空指针的常量[8]。
nullptr是C++11语言中的关键字,在C++11语言标准用来表示空指针的常量值。其类型为nullptr_t[8]。
一些语言使用其他的命名方式来表示空指针,如Pascal, Ruby 以及 Lua 则使用 nil
,[9]而Visual Basic 使用 Nothing
。Fortran不支持此一常量,但其属性(property)可被设置成 NULLIFY
并由 ASSOCIATED
函数测试之。
因为空指针没有指向有效的物件,所以若尝试解引用(Dereference,即,从该存储器位置取出数值)的话,有几率导致程序执行时发生错误或立即崩溃。
空指针错误是一种常见的程序错误,当尝试存取空指针所指向之物件时,就会发生NullPointerException[11],通常是因为物件未顺利初始化或者提前析构而造成。空指针错误常常出现在类别设计或管理上有缺陷的程序中,一旦出现了空指针错误经常会导致程序当机或崩溃[12]。而在部分编程语言中,则有NullReferenceException[13](空引用错误),例如.Net平台。
在Java中,NullPointerException被定义在java.lang.NullPointerException,是一种执行阶段错误(java.lang.RuntimeException)。
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