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結構化程式技術,將程式分為具有特定功能的模組 来自维基百科,自由的百科全书
模块化编程(英语:modular programming),是强调将电脑程序的功能分离成独立的、可相互改变的“模块”(module)的软件设计技术,它使得每个模块都包含着执行预期功能的一个唯一方面(aspect)所必需的所有东西。
模块接口表达了这个模块所提供的和所要求的元素。这些在接口中定义的元素可以被其他模块检测到。模块实现包含了工作代码,它们对应于在接口中声明的元素。
模块化编程密切相关于结构化编程和面向对象编程,它们有着相同目标,即通过分解成更小部分的方式,促进大型软件和系统的建构,并且都大致起源于1960年代。尽管这些术语在历史上的用法曾经是不兼容的,在现代的术语运用中:
在面向对象编程中,使用接口作为一种架构上的模式(pattern)来构造模块叫做基于接口编程 。
模块没有包括在最初的ALGOL 68(1968年)规定中,但是作为扩展被包括于早期的实现中,如ALGOL 68-R(1970年)和ALGOL 68C(1970年),并在此后进行了形式化[1]。开始就设计为模块化编程的第一个语言是Niklaus Wirth的短寿的Modula(1975年)。另一个早期模块化语言是Xerox PARC的Mesa(1976年),Wirth提出了Modula和Mesa的继任者Modula-2(1978年),它影响了以后的语言,特别是通过它的后继者Modula-3(1988年)。
模块化编程从1980年代开始广泛传播:最初的Pascal语言(1970年)不包括模块,但是后来的版本特别是UCSD Pascal(1978年)和Turbo Pascal(1983年),以“单元”的形式包括了它们,受Pascal影响的Ada(1980年)也是如此。扩展Pascal ISO 10206:1990标准,在模块支持上保持接近于Modula-2。Standard ML(1984年)是有着最完全的模块系统的语言之一[2],包括了在模块间映射的函子(参数化模块)。
在1980年代和1990年代,模块化编程被遮盖于并经常被混淆于面向对象编程,特别是由于C++和Java的流行。例如,C语言家族中的C++(最初在1980年是具有类的C)和Objective-C(1983年)很早就已经支持了对象和类,只在30年后甚至更久之后才支持模块。Java(1995年)以包的形式支持模块,然而代码组织的主要单元是类。但是Python(1991年)从开始就突出的使用模块和对象二者,使用模块作为代码组织的主要单元,使用包作为大尺度的单元;而Perl 5(1994年)包括了对模块和对象二者的支持,具有能从CPAN(1993年)获得的大量的模块。
模块化编程现在已经普及了,自从1990年代以来,它能在几乎所有主要语言的开发中找到。模块的相对重要性因语言而异,并在基于类的面向对象语言中,仍与作为组织和封装的单元的类存在重叠和混淆,尽管它们都被良好的确立为独立的概念。
术语汇集(assembly),比如用于.NET语言C#、F#或Visual Basic .NET,或者包(package),比如用于Dart、Go或Java,有时用来替代“模块”。在其他实现中,它们是不同的概念;在Python中,包是模块的搜集,而在Java 9中,介入并实现了新的模块概念(具有增强访问控制的包搜集)。
进一步的,术语“包”在软件中有其他用途(例如.NET NuGet包)。组件(component)是类似的概念,但是典型的用于高层;组件是整个系统的一部分,而模块是个别程序的一部分。术语“模块”的尺度在不同语言之间差异巨大;在Python中它是小尺度的,而每个文件是一个模块;在Java 9中它被规划为是大尺度的,这里的模块是包的搜集,而包是文件的搜集。
其他用于模块的术语包括“单元”(unit),它用于Pascal方言中。
正式支持模块概念的语言包括:
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