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杰弗里·卡普兰(英语:Jeffrey Kaplan),是原暴雪娱乐的游戏设计师,于2002年加入暴雪,于2021年离职。

事实速览 杰弗里·卡普兰, 出生 ...
杰弗里·卡普兰
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出生 (1972-11-04) 1972年11月4日52岁)
教育程度南加州大学 (文学学士)
纽约大学 (文学硕士)
职业电子游戏设计师
雇主暴雪娱乐(2002–2021)
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早期生活

卡普兰出生于美国新泽西州,在加利福尼亚州拉肯亚达─弗林楚奇长大。[1]卡普兰在上学期间一直是一名狂热的游戏玩家,尤其受到Infocom的影响。由于缺乏编程技能,他从未想在游戏行业获得工作。[2]他最初攻读电影学位,在南加州大学获得创意写作学位。他在环球影业担任写作实习生后,决定去纽约大学获得创意写作研究生学位。[2]在此之后,他在父亲的招聘公司工作,并一边进行写作,试图让自己的作品发表,但过了几年来,他都没有成功发表任何一部作品,其中最夸张的一年收到172封拒绝信。到了2000年,他决定放弃写作,把时间花在游戏上。[2][3]

职业生涯

卡普兰玩游戏《无尽的任务》,加入了“钢铁之遗”公会,因在游戏上的成就和在公会网站上发表对游戏的评论而出名。[2][4]由于他经常讨论地图制作,引起了公会会长罗布·帕尔多(《魔兽争霸3》首席设计师)的注意。 2001年左右,帕尔多邀请卡普兰参观暴雪在洛杉矶的办公室,在此期间他被介绍给其他几位暴雪的公会成员,他们向他展示一款未公布的大型多人在线游戏项目(即《魔兽世界》)[2]。在接下来的几个月里,他参与了几次类似的会议。[3]在《魔兽世界》公布后,帕尔多建议卡普兰向暴雪申请一份魔兽世界任务设计师的工作,卡普兰意识到职位是为他量身定制的,最初参观暴雪实际是非正式的面试。2002年,卡普兰加入暴雪。[2]

卡普兰在暴雪最初的工作是在《魔兽争霸III:混乱之治》发布前几周保证其品质,游戏发售后,他以任务设计师的身份加入了魔兽世界团队。卡普兰的工作是负责《魔兽世界》的环境元素,包括任务设计和地下城、突袭战的整体美感。[5]最终,卡普兰成为魔兽世界的游戏总监。[6]

2009年2月,卡普兰宣布他辞去魔兽世界总监一职,参与一个未经公布的大型多人在线游项目(即《泰坦》)。卡普兰选择加入这个新项目,希望能够制造与魔兽世界类似的成功,但开发周期漫长且艰难,《泰坦》于2014年9月正式宣布取消开发。[7]

在泰坦正式宣布取消之前,游戏开发已于2013年初中止。[8]除了40名泰坦开发成员外,其他人被分配到其他项目,管理层要求在几周内提出新的方案,否则开发团队会被解散。卡普兰和克里斯·梅森带领团队,在借鉴泰坦的一些游戏玩法和创意元素后,开发一款团队射击游戏,即后来的《守望先锋》。项目获得暴雪批准后,卡普兰成为游戏的首席总监,梅森担任创意总监。[3][9]《守望先锋》在商业上获得巨大成功,第一年的收入就超过10 亿美元,并在全球吸引了超过3500万玩家。[10]卡普兰受到《炉石传说》首席总监本·布罗德的启发,经常公开露面与《守望先锋》的粉丝互动,定期在《守望先锋》论坛上发帖,并制作了多个视频公开《守望先锋》的发展和后续更新。[11]

2021年4月20日,暴雪宣布卡普兰离开公司,由亚伦凯勒接任卡普兰的位置。[12]

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参考资料

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