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2017年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《方舟:生存进化》(英语:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard制作与发行的生存类沙盒动作冒险游戏,使用虚幻4引擎打造,于2017年8月29日在Linux、Microsoft Windows、OS X、PlayStation 4和Xbox One平台发行,并于2018年6月14日在iOS和Android平台发行;开发者也计划任天堂Switch平台发行。游戏舞台设定在一座充满恐龙的神秘岛屿“方舟”,玩家必须运用技巧与智慧在危机四伏的世界中生存[4]。
方舟:生存进化 | |
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类型 | 动作冒险、生存模式 |
平台 | Linux Microsoft Windows OS X PlayStation 4 Xbox One |
开发商 | Studio Wildcard Instinct Games |
发行商 | Studio Wildcard
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总监 | 杰西·韦帕札克(Jesse Rapczak) |
音乐 | 加雷斯·科克尔(Gareth Coker) |
引擎 | 虚幻4 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows、
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游戏以第一人称或第三人称视角进行。在游戏世界中,玩家可以步行或者骑恐龙,可以使用枪械或简易武器来对抗敌对人类和生物,建立基地用以防御。玩家也可以利用从游戏中搜刮的资源打造自己的武器。游戏可以选择单人游戏或多人游戏,其中多人游戏可以允许多名玩家同时在线参与。
游戏于2014年10月开始制作,开发团队为了在游戏玩法上有所创新,对恐龙的外貌进行了大量研究, 即便大部分的物种皆为虚构物种,也比现实中的大得多。
《方舟:生存进化》是一款生存类动作冒险游戏,采用第一人称视角,或切换第三人称视角,玩家必须通过打猎、种植、科研等多种方式生存下去,此外玩家还需要建立基地来保护自己[5]。游戏的地图被称为“方舟”,面积约为48平方公里[6],其中四分之三为陆地,四分之一为海洋[7]。
要建立基地,玩家必须获得基本部件比如地板、门窗,这是随着玩家的进度和收集水平的提高逐渐获得的。只要玩家有资源,就可以制造任何组件。当建筑的支柱和基础受到破坏时,建筑物的结构完整性也会受到损害[5]。玩家还可以在游戏中制作道具,比如武器,这可以通过收集制作所需的资源和技术来实现[8]。此外,玩家可以制作附加组件并把它们添加到武器上,比如为手枪或机枪添加瞄准镜或手电筒[9]。如果玩家受伤后食用了必要的食物,其生命值会逐渐恢复[10]。
游戏中已超过60种恐龙[11],游戏中的恐龙可以通过喂食来将其驯服,一旦恐龙被驯服,玩家将可以使用恐龙的能力,如飞行或快速水下移动,以及它的统计数据如速度,健康和伤害等[5],使用这些能力时,玩家将不能控制他们的个人武器。当所骑的恐龙较大时,其他玩家可以骑在恐龙身上并且控制他们的武器[12]。恐龙也可以用来携带物品,玩家可以给它们下达攻防命令,例如:一群犹他盗龙可以被用来攻击基地,一群三角龙可以被用来防御基地[5]。游戏中还有各种其他史前物种,如渡渡鸟、剑齿虎、真猛犸象和巨大的昆虫如巨脉蜻蜓和巨蚁。游戏中的每一个生物都生活在一定的生态系统和捕食者结构中[13]。
《方舟:生存进化》的前期制作开始于2014年10月[14],位于西雅图的游戏开发商Studio Wildcard选择了埃及开发商Instinct Games作为其合作伙伴共同开发游戏[15]。在研究游戏的史前物种资讯时,开发团队阅读了“普通书籍”和网上的文章,并寻求在生物科学领域有研究的朋友的帮助[7]。当创建物种和世界时,尽管有些物种在其对应的历史时期中早已进化了,但开发团队设计的游戏玩法仍然很有新意[7]。游戏最初通过Steam抢先体验于2015年6月2日在Microsoft Windows上发布[11],7月1日在Linux和OS X发布[15],12月16日通过Xbox游戏预览计划在Xbox One发布[16]。游戏最终版于2017年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One发布[15]。游戏将支持Oculus Rift和PS VR[11],Xbox One版本则通过ID@Xbox计划发布[15]。游戏之后于2018年6月14日在iOS和Android发布,并将于2018年秋季在任天堂Switch发布。
开发团队指出,游戏将吸引所有玩家,而不是只喜欢生存模式的玩家[17]。团队也为玩家增加了结局,因为他们认为大多数生存游戏缺乏一个最终目标,创意总监杰西·韦帕札克(Jesse Rapczak)说他们想“提供一个深度和广度,让这个世界不止意味着结局,而是一个值得探索的地方。”[5]
游戏搭载虚幻4引擎,韦帕札克称其包含“数以万计”的人工智能实体[13]。游戏还支持虚拟现实,韦帕札克拥有近三年头戴式显示器经验,他声称游戏一开始就基于虚拟现实设计[13]。
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