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電子遊戲類型 来自维基百科,自由的百科全书
恐怖游戏(或称惊悚游戏)是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,是大约在二十世纪末开始流行的电子游戏类型。虽然此类型游戏有时候有打斗情节,但玩家们感觉到恐怖游戏中玩家所游玩的角色因为较少的的弹药及生命值、较慢的移动速度、较小的视野或其他限制而相较于其他类型游戏来的弱。玩家也会需要找到特定的物品来解锁新地区,以及在特定的地方解谜。此类型的游戏类似恐怖小说与恐怖电影,有着可怕的故事情节、怪异的角色造型,配上悬疑音乐,使玩家感到恐惧,以达到娱乐的效果。玩家们常常需要逃离类似迷宫的黑暗环境,和面对敌人或怪物的突发攻击。
在非常早期时,1990年代以前,人们对于恐怖故事口味还很淡,只要游戏和图画能尽可能表现出恐怖与血腥,就足以成为能卖的恐怖游戏,特别是好莱坞恐怖电影的改编游戏。
雅达利于1982发行的Haunted house(鬼屋也译闹鬼小屋),是目前已知最早的带有恐怖元素的游戏。日本早期在还没有3D技术与引擎的时代,曾尝试制作过恐怖游戏。其中最早的知名恐怖游戏为卡普空所作的《甜蜜之家》,游戏方式为RPG。后来推出的《弟切草》采取类似电子小说的形式。
后来美国厂商Infogrames于1992年在DOS上做出第一款半3D的恐怖游戏《鬼屋魔影》,游戏中的主角需要独自对抗大群的怪物,且该游戏运用了传统冒险游戏的破关机制,像是解谜和寻找通往下一地图的钥匙等。视觉上,《鬼屋魔影》运用了静态预渲染(Prerender)的视角,和电影类似。虽然玩家可以像在动作游戏里一样和怪物战斗,但玩家们也可以选择阻挡怪物或逃离。[1] 许多怪物无法被击败,也就是说只能选择以上的方法来破关。[2] 该游戏也使用了纸条和书本来传达游戏中的资讯。[3]该游戏的许多元素皆被后续的恐怖游戏所使用,因此该游戏被誉为是化恐怖游戏不可能为可能的一个里程碑,更被誉为是恐怖游戏之父。[1]
基于恐怖游戏的特性,3D冒险相较于其他型式的恐怖游戏在某些方面更能发挥气氛,风行世界的恐怖游戏《生化危机》,就是由较精良的3D型式所呈现。自此恐怖游戏才真正成为一个普遍所知的电子游戏类型。
现今日本恐怖游戏略为式微,远不如PlayStation 2时代,甚至部分玩家认为从《生化危机4》开始的生化危机游戏就不能算是恐怖游戏;瑞典、英国、芬兰等欧洲国家方面则是陆续有广受好评的恐怖游戏出现,例如由瑞典独立制作团队Frictional Games所开发的失忆症系列及《SOMA》、英国Supermassive Games开发的《直到黎明》及Creative Assembly开发的《异形:孤立》、芬兰绿美迪娱乐开发的《心灵杀手》及Shiver Games开发的卢修斯(Lucius)系列。
例如 零、寒蝉鸣泣之时、心灵杀手、爱丽丝惊魂记、直到黎明、心跳文学部、返校等
例如 鬼屋魔影、尸体派对、死亡之屋、玩具熊的五夜惊魂、还愿等
例如 Sweet Home 甜蜜之家、钟楼惊魂、死魂曲、生化危机、死亡空间、求生之路、垂死之光等
故此,游戏随时间发展逐渐衍生多种不同形式的制作方向,衍生出不同种类的恐怖游戏。
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