微交易小额付费(英语:Microtransaction)、应用程序内购(英语:In-App Purchase(iOS)、In-App Billing(Google))、课金(常被误写氪金)或道具收费(日语:アイテム課金あいてむかきん Aitemu Kakin)是电子游戏的一种营业模式。有别于以往将游戏本身当成产品以单一定价零售消费者终端用户),微交易将游戏内的个别元素例如虚拟商品逐个销售,让玩家可以通过花费现实中的货币购买游戏中的虚拟商品,为现今大部分游戏公司的重要营收来源。

微交易发扬于免费游戏,但相对于将游戏单次零售,微交易能为游戏商带来持续利润而令这个营商模式渗透到全额游戏市场。

由微交易的运作生态中又衍生出虚拟抽奖,例如开宝箱、开礼盒等形式,即是由微交易所得的产品是随机分配的而被一些人士或法律判断为赌博,因此演变成社会和政治问题引起游戏界以外的公众讨论。[1]

利润

根据移动网络分析公司 Flurry英语Flurry (company) 的报告,iOS App Store2011年上半年盈利榜已经由提供微交易的免费游戏雄霸,取代了所有只需一次付款的手游。微交易为iOS App Store带来的利润由2011年1月的占总体收入的39%,飙升至同年6月的65%,而收益排在前100名的手机应用中有超过75%是免费游戏。

参见

参考文献

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