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尖峰战队(英语:Bleeding Edge,中国大陆旧译“嗜血边缘”)是由忍者理论开发,Xbox游戏工作室发行的多人网络战斗电子游戏。游戏发行于2020年3月24日,支持Xbox OneMicrosoft Windows平台[1]

事实速览 尖峰战队, 类型 ...
尖峰战队
  • Bleeding Edge
Thumb
类型多人在线战斗
平台Xbox One
Microsoft Windows
开发商忍者理论
发行商Xbox游戏工作室
总监拉尼·塔克
制作人多米尼克·马修斯
美术亚伦·麦克埃利格
引擎虚幻引擎4
模式多人
发行日2020年3月24日
关闭

2019年6月27日,《尖峰战队》宣布将对通过其网站注册的用户进行技术阿尔法测试[2][3]

游戏玩法

《尖峰战队》共有12个角色可供选择,其中大多数都可以近战攻击,一些则可以远程攻击[4]。角色分为三类:输出、辅助及坦克。当玩家使用与角色相关的特殊能力时,会有三个不同的技能栏,每个技能的冷却时间各自独立[5]

开发

《尖峰战队》的开发来源于一个一时兴起的项目,并从忍者理论先前开发的游戏《功夫大乱斗英语Kung Fu Chaos》获得了灵感。创意总监拉尼·塔克(Rahni Tucker)表示,这款游戏出现的原因是“在家里,我玩过很多种团队游戏,从MOBA游戏到团队射击游戏。然后我就想:我们的游戏呢?我们需要一款第三人称动作竞技团队游戏,但它并不存在,并且听起来像是天方夜谭”[6]。塔克说,他们在开发《DmC:鬼泣》后不久就接触了此项目,当塔克确定了游戏类型时,没有得到任何回应,但在《地狱之刃》开发途中,忍者理论与她接洽,提出了这个想法并付诸行动。《尖峰战队》起初就有一个10人的开发团队,到发行时已经扩大到了25名开发人员,这与行业领头羊Xbox游戏工作室数百名开发人员的大型团队形成了鲜明对比。首席艺术家亚伦·麦克埃利格(Aaron McElligo)表示,这款游戏首先尝试了忍者理论闻名的逼真视觉效果,但很快发现在类似游戏中难以真正实现[7]

《尖峰战队》在2019年E3电子娱乐展前夕泄露于众[8]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC: 62/100[9]
XONE: 66/100[10]
评论得分
媒体得分
Destructoid6.5/10[11]
Game Informer6.75/10[12]
GameSpot6/10[13]
PC Gamer美国58/100[14]
关闭

根据汇总媒体Metacritic显示,《尖峰战队》的评价褒贬不一[9][10]

PC Gamer》对游戏地图和控制器布局的设计进行了批评,但赞扬了整体感觉及近战攻击和技能的外观特效[15]

参考文献

外部链接

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