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《宝可梦保育家 光之轨迹》(ポケモンレンジャー 光の軌跡),是由Creatures Inc.所开发、宝可梦公司发行,任天堂发售之RPG游戏,以任天堂DS为使用平台。2010年3月6日于日本首度上市。
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宝可梦保育家 光之轨迹 | |
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类型 | 动作角色扮演游戏 |
平台 | 任天堂DS |
开发商 | Creatures |
发行商 | Nintendo 宝可梦公司 |
总监 | Yukinori Torii |
制作人 | 阵内弘之 鹤宏明 |
设计师 | Hiroshi Igarashi Yasuhiro Ito Satoko Harigaya Hiroshi Munekiyo Yuusuke Yamaguchi Takahiro Sawai Yohei Asaoka Yuko Shoji Satoru Tsuji Ryōji Tanaka |
音乐 | 小谷野谦一 吉田シゲロウ Keisuke Oku |
系列 | 宝可梦 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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光之轨迹是宝可梦保育家的第三作,故事在前作之后。以オブリビア地区为舞台,总共有309只宝可梦登场。
本作品的男女主角,受シンバラ教授的指令到オブリビア地区阻止一个操纵宝可梦的组织ポケモンナッパーズ。
本作主要使用触控笔,直接点击下画面触摸屏的菜单,捕获时也必须使用触控笔进行捕获。此外,在捕获宝可梦时需要不断围绕宝可梦画圈。
除了基本的任务之外,还有一些比较日常的请求,完成问题之后有保育家点数作为奖励。
本作的拍档宝可梦一开始只有“乌克丽丽皮丘”(ウクレレピチュー),捕获时的辅助能力是利用演奏音乐时所发出的音符和电击来作为攻击。而在回到过去时,皮丘并不会跟随。
本作延续前作的HP模式,不断围绕宝可梦画圈时HP会减少,当HP棒满了便捕获成功。而本作也延续了前作的陀螺蓄力。 捕获时能使用拍档和身上拥有的宝可梦,会有不同的能力(对应该宝可梦的能力) 另外会计算捕获时的表现,例如捕获时间、有无损伤等,按表现给予B至S级的评价。 假如被宝可梦击中陀螺,电量会减少,若电量变成0时就会游戏结束
游戏进行至一定进度后,玩家便能自由地回到过去,进行一些通信协力任务,最多可支持4人同时进行。
于过去世界中,玩家要挑战神殿的多项任务。每项任务都有限时,而且必须捕获指定种类和数量的宝可梦,最后要捕获该项任务的BOSS。
在过去的捕获陀螺的能力是重新计算的,一开始时非常弱,而且不能蓄力。任务中是不能使用已捕获的宝可梦,只能使用拍档宝可梦。
任务完成后会按剩余时间给予C至S级的评价。当获得A至S级的评价,便会增加别的拍档宝可梦。而在神殿中捕获宝可梦后有几率获得石版,任务完成后便会获得该进化系列的宝可梦。(每种一只)
完成任务和捕获宝可梦后会得到AP,可用来增强拍档宝可梦的能力。
完成某几项任务后,现代的一些印有宝可梦图案的石版会消失。
计算捕获评价的标准改变。
宝可梦增加愤怒模式,捕获时HP棒变为红色,宝可梦的攻击变得频密,而且不能逃跑。画圈时HP下降十倍,不过宝可梦辅助则增加十倍。HP棒满后变回正常;于迷宫中也会有愤怒中的宝可梦,牠们大部分都会向玩家直接作出攻击。
新增功能保育家署名,透过画出宝可梦每种独有的署名来召唤出该种宝可梦(作为身上拥有)。エンテイ、ライコウ、スイクン、ラティオス/ラティアス能让玩家直接骑乘;其他传说宝可梦的署名则能召唤出来再度捕获。在过去世界的拍档宝可梦也能透过保育家署名召唤来现代。目前已发现29种署名。
当完成任务、请求或捕获S级评价都会获得保育家点数,这些点数可用于增加捕获陀螺的能力。
本作共有6个必须透过Wi-Fi接收的任务,于配信期内可透过Wi-Fi接收。而且其中四项获得的宝可梦可传送至钻石.珍珠.白金.心金.魂银。
デオキシスとナゾのしんでん
でんせつのあおいたまをまもれ!
なぞのふんかをちょうさせよ!
まよえるシェイミをほごせよ!
ギラティナにはっきんだまを!!
アルセウスのちかい
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