处理器设计是指设计计算机处理器(如中央处理器(CPU))的工程学,是计算机硬件(设计)[注 1]的一部分,它是计算机工程和电子工程中的一个分支。
细节
处理器设计关注:
处理器为高性能需求设计。可能需要为每个项目的定制设计以实现变频
为性能较低的需求设计的处理器可能实施:
在处理器设计中包括的一般逻辑为:
- 非结构化的随机逻辑
- 有限状态机
- 微程序设计 (常见于1965年到1985年)
- 可编程逻辑阵列 (常见于80年代,现在比较罕见)
用来实现逻辑设备类型包括:
- TTL 小规模集成 逻辑芯片 - 已不被使用
- 可编程阵列逻辑 和 可编程逻辑器件 - 已不被使用
- 射极耦合逻辑 (ECL) 门阵列 - 已不普遍
- CMOS 门阵列 - 已不被使用
- CMOS ASICs - 今天常用,它们非常常用以致单词ASIC并不用于CPU
- 现场可编程逻辑门阵列 (FPGA) - 常见于软微处理器,多少需要可重构计算
处理器设计计划大致上有这些主要工作:
- 程序员可见指令集, 各种微架构的实现
- 在ANSI C/C++或者SystemC的体系研究和性能建模
- 高级综合 (HLS) 或 RTL (例如逻辑) 执行
- RTL 验证
- 关键速度相关部件(缓存、寄存器、算数逻辑单元)电路设计
- 逻辑综合 或逻辑门层设计
- 进行时序分析 以确认所有逻辑和电路将以特定频率运行
- 物理设计,包括布局、布线、版图设计
- 检查 RTL,逻辑门层,晶体管层及物理层表示相符
- 检查 信号完整性,芯片可制造性
通过重新设计处理器核心,来获得更小的裸片面积,有助于实现以上目标中的几个。
因为现在针对各种CPU的基准测试有太多,并在迅猛发展。
最著名的基准是SPECint和SPECfp的基准测试标准性能评估组织和ConsumerMark benchmark developed by the Embedded Microprocessor Benchmark Consortium EEMBC。
需测量的地方包括:
Some of these measures conflict. In particular, many design techniques that make a CPU run faster make the "performance per watt", "performance per dollar", and "deterministic response" much worse, and vice versa.
市场情况
研发新的,高端的处理器是一个代价沉重的命题,例如,一般的电脑工程师年薪在每年25万美元左右。这包括工资、福利、CAD工具、电脑、办公场地租金等。假设设计CPU需要100名工程师,那么该项目需要4年。
总支出 = $250,000 / 工程师数/年 x 100 工程师数 x 4 年 = $100,000,000美元。
上述金额只是一个例子.现代通用处理器的设计团队有几百个团队成员.
在1984年, 大多数高性能的处理器需要四到五年的发展
对于嵌入式系统,高性能往往并不考虑功耗的问题。这一点,使用处理器时,它可以完全实现逻辑合成技术。 这些合成的处理器,可以实现更快的处理速度。
注释
参考文献
外部链接
参见
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