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印度斗兽棋(Arimaa),是美国印度裔奥马尔·赛义德(Omar Syed)在2002年推出的两人棋类,每年有举办比赛。它和斗兽棋类似,但是也有很大的差距。比如说,它有一个不同的吃子法,没有河,而且加了推拉和冰冻的规则。

2009年夏季,美国Z-Man Games英语Z-Man Games公司推出其商业产品[1]

棋具

棋盘使用8×8的国际象棋棋盘,其中央4×4的角落有四格陷阱。棋子各方有十六颗,依照等级高低,各有一象(Elephant)、一驼(Camel)、两马(Horse)、两狗(Dog)、两猫(Cat)、八兔(Rabbit)。

规则

Thumb
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
初始布置可任意排列
  • 先手放先己棋放置自己的底线与次底线,放完再由后手方布置。两方放完方可行棋。
  • 布置棋阵结束后,每方一回合可动己棋一到四著,着数任意分配至己方棋子。
  • 移子:棋子可花一著至邻边空格,唯独兔子不可往后退。
  • 拉:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取拉的动作。后者会移至前者的原棋格。
  • 推:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取推的动作。前者会移至后者的原棋格,并使后者朝三方向之一移动一格至空格。方向只有上下左右。若被推动在边界的棋子,则是选择推到两直角方向之一的空格。
  • 威:当棋子邻边之一有等级高的敌棋,而无友棋在其余邻边三格之一,则前者无法移动。
  • 陷:棋子落于陷阱,且邻边无任何友棋,则前者立即被移出游戏。
  • 先把兔子移至对方底横线即获胜;或消灭对方所有兔子也即获胜。
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复杂度

对印度斗兽棋而言[2],8*8的棋盘扣掉四格陷阱的状态空间复杂度可达,低于国际象棋的。但是印度斗兽棋的赛局树复杂度达 ,高于国际象棋的

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参考

外部链接

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