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《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu,缩写:CoC)是改编自洛夫克拉夫特作品的一部桌上角色扮演游戏,其名来自作者的同名小说,也是以这本小说命名的第一部游戏,游戏背景即洛夫克拉夫特的克苏鲁神话[1]。它由混沌元素于1981年发行,现已更新至第七版。[2]它的游戏系统基于混沌元素的基本角色扮演(BRP),并添加了一些恐怖类型的内容,例如包括关于理智和运气的特殊规则。[3]
人类最古老和最强烈的情感是恐惧,而最强烈的恐惧是对未知。” ——H.P.洛夫克拉夫特《文学中的超自然恐怖》
1981年首次发布的原版按照基本角色扮演的基础规则,如洛夫克拉夫特的许多故事一样,以20世纪20年代为背景。《煤气灯下的克苏鲁》模组融合了神秘主义和福尔摩斯式的探秘,故事背景主要发生在19世纪90年代的英国。《Cthulhu Now》和《Delta Green》对抗阴谋的故事发生在现代/20世纪80年代。2020年初增补了多个不同历史时期背景的规则公元1000年(克苏鲁:黑暗时代),23世纪(克苏鲁崛起)和古罗马(克苏鲁不可征服)。主角也可能会前往地球之外的地方,如Dreamlands(可以通过梦境进入,也可以通过与地球的物理联系进入),其他星球或太空的空隙。为了与洛夫克拉夫特的主题保持一致,游戏主持人被称为“奥术知识的守秘者”(The keeper 简称KP),而玩家角色则被称为“未知调查员”(invesgaters)。
虽然游戏主要专注于洛夫克拉夫特式的恐怖,但是克苏鲁神话背景却不是必需的。游戏系统还包含了非洛夫克拉夫特游戏的理念,如使用民间恐怖或其他作者和恐怖电影的设定,或由守秘人或玩家完全自定义的背景和生物。
《CoC》使用和混沌元素开发的符石之谜相同的基本角色扮演系统,游戏机制是基于技能而非人物等级,玩家角色在拥有良好的健康和理智时,会通过技能的成功使用而变得更强,从而推进游戏进展。投掷百分骰(结果为0-99的骰子,通常由两个十分骰组成)是判定玩家行动成功与否的方式,每个需要判定的行动结果由角色的技能等级和百分骰结果共同确定。举个例子,一个画家可能有75点绘画技能,只要百分骰的结果低于75则绘画相关的行动将获得成功。投掷出低于技能点1/5的点数将获得一次“极难成功”(special success),这将会让该行动得到额外的收益,具体结果由守秘人裁决(比如让一个行动更快完成,战斗的伤害更高等)。
在游戏中,玩家们扮演的角色:侦探、罪犯、学者、画家、退伍军人等等因为种种原因卷入神秘的事件之中,奔波在奇怪而危险的场所之间,揭开邪恶的阴谋,对抗暗夜的恐怖怪物,还有疯狂的邪教徒。随着玩家对真实世界的认知,逐步发觉人性在可怖的真相前是多么渺小时,他们的理智将渐渐凋零崩溃。游戏包含了一系列决定角色健康与理智的机制,对抗可怖事件往往意味着理智崩坏。在《CoC》里,玩家扮演的角色往往最后变得疯狂或死于精神病院,调查员们鲜有善终。
克苏鲁的呼唤在大陆一直以来没有官方授权的中文版本,玩家们多通过如纯美苹果园 (页面存档备份,存于互联网档案馆)等论坛获取爱好者翻译的游戏规则书等资料。
正式的中文版本在2020年后由日本Arclight株式会社代理出版,帝企鹅翻译制作,乐博睿全权负责该产品的简体中文版在大陆地区的推广和经销[4]。在正式版众筹开始后,各论坛爱好者翻译制作的中文CoC第七版也停止提供下载。
内容包含简易规则、游戏剧本、骰子、角色卡和展示资料等,采用单人冒险的方式,让玩家在故事中学习和掌握游戏的基本规则。
包含规则手册、剧本集、角色卡、地图、骰子等。
《克苏鲁的呼唤》最初由桑迪·彼得森编写[7],第五版和第六版换成林恩·威利斯(Lynn Willis),第七版为保罗·弗里克(Paul Fricker)和麦克·梅森(Mike Mason)。1981年至2011年间,六版的《克苏鲁的呼唤》规则上没有大的变化,2014年发行的第七版则做了较大改动。[8]
这款游戏获得了多个奖项[15]
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