Nintendo Switch 运动(英语:Nintendo Switch Sports[1]是一款由任天堂企划制作本部开发,任天堂发行于任天堂Switch的体育类电子游戏,于2022年4月29日发售,支持繁简中文。本作为Wii Sports系列的第四款作品。游戏前作是《Wii运动》、《Wii 度假胜地》及《Wii 运动俱乐部英语Wii Sports Club》。

Quick Facts Nintendo Switch 运动, 类型 ...
Nintendo Switch 运动
  • Nintendo Switch Sports
日版游戏实体盒,包含游戏本体和腿部固定带
类型体育
平台任天堂Switch
开发商任天堂企划制作本部
发行商任天堂
总监山下善一
冈根慎治(项目总监)
制作人嶋村隆行
河本浩一
设计师大坪大刚
神川洋司
北川幸治
吉川和宏
八木敦人
铃木亮祐
大宫佐藤
丹羽一辉
程序小野泽祐贵
辰田英之
岩田健志
美术森井淳司(艺术总监)
Gurihiru(角色设计)
音乐横山夏子音效指导
鳥井はるこ
本田拓滉
系列Wii系列
模式单人多人(2-4人)
发行日
  • 全球:2022年4月29日
Close

《Nintendo Switch 运动》在2022年2月10日发布的任天堂直面会中发表。本作与《Wii运动》不同的是,以任天堂SwitchJoy-Con代替Wii遥控器操作的运动游戏。本作可联机对战。背景设定在一个名为“Spocco Square”虚构的综合运动设施中,游戏早期推出网球保龄球排球羽毛球足球击剑6种项目,其中排球、羽毛球及足球是本系列的新增3款项目。此外,同年11月29日以免费更新的形式推出高尔夫[2];并于2024年7月10日透过免费更新推出篮球

操作角色,除了本作中登场的Sportsmates之外,也能选择Mii为玩家所控制的角色。

此外,在足球比赛中可以使用腿部固定带,将Joy-Con固定在腿上,模拟踢球动作,进行相对直觉的射门对决。

道具

  • 如果没有加入任天堂Switch Online,只可以每星期最多获得2件道具。
  • 每款系列道具收集期为三星期,超过期限就要等1年时间。(01-52)

1.4.0版本

  • 2023年3月1日起,提供错过了收集道具的机会,条件是必须先完成每星期四最新的道具收集,全收集完毕后就会出现1个错过了收集道具,每星期1周为期7日(以星期四当日计算)。
  • 特别道具!
    • 皇冠 - 每项运动晋升到A联赛以上(在线游玩)
    • 亲密装扮 - 双人游玩30次以上(在线游玩或离线游玩)
    • 新手运动衣 - 每项运动游玩15次以上(在线游玩或离线游玩)
    • 黄金运动衣(离线游玩)
      • 排球 - 打倒了超强的电脑
      • 羽毛球 - 打倒了超强的电脑
      • 保龄球 - 200分以上
      • 高尔夫 - 18洞低于标准杆
      • 足球 - 打倒了超强的电脑
      • 击剑 - 打倒了超强的电脑
      • 网球 - 打倒了超强的电脑
      • 篮球 - 打倒了超强的电脑

运动项目

排球

2 vs 2对战,5分就胜出,4比4有加赛,领先两分者就胜出。6比6时则是先得分者获胜。

羽毛球

1 vs 1对战,5分就胜出,4比4有加赛,领先两分者就胜出。6比6时则是先得分者获胜。

保龄球

生存战

规则

分成三个回合,一开始有16人,第一回合取前8名,第二回合取前5名,第三回合取前3名。同分则增额录取至下回合。

被淘汰者直接结算名次,可选择观战或离开。全倒与补中的分数加成也视同为0。

球道类型

标准球道从头到尾都是一样,投球时间为15秒。

特殊球道分为 一级(初级)二级(中级 初级)三级(高级 中级 初级),投球时间为20秒,决赛(第10格)为标准球道。

一级球道全为初级,二级球道以淘汰线区分,名次以上为中级,以下为初级。三级球道第一回合前4名为高级,第二回合前2名为高级,准决赛第一名为高级。其余名次之球道与二级球道相同。

高尔夫球

生存战

规则

分成第一回合,准决赛与决赛。一开始有8人,第一回合取前5,准决赛取前3。

决赛之后若第一名不只一个,则以加赛决胜负。

被淘汰者直接结算名次,可选择观战或离开。

采点数制比较,点数越高则越强。

计点方法

每一个洞会计算一次,将实际打的杆数与标准杆数做比较,再转换成点数。

-3(信天翁)为18点,-2(老鹰)为14点,-1(小鸟)为10点

±0(标准杆)为7点

+1(柏忌)为5点,+2(双柏忌)为4点,+3(三柏忌)为3点,+4为2点,超过+5以上(弃权)

足球

分1 vs 1对战、4 vs 4对战和1 vs 1射门对决模式,1 vs 1对战限时两分钟,4 vs 4对战限时三分钟,率先领先4球或在时间结束时领先的即胜出,打和即进入延长赛,任何一方入球即胜出,三分钟内仍未有任何一方入球,则会以平局结束。若分差达到2球,则会出现价值为2球的“金球”;1 vs 1射门对决每人默认五次射门,入球最多即胜出,打和即进入无限延长赛,直至决出胜负。

击剑

1 vs 1对战,设三盘,率先拿下两盘或打和之后第三盘的胜方就胜出。

网球

2 vs 2对战,分决胜局、两盘和3盘制模式,决胜局4分(40+)就胜出;两盘制率先拿下1盘就胜出,最多打三盘;3盘制4分(40+)就拿下1盘,率先拿下两盘就胜出,最多打五盘。

篮球

2 vs 2对战,12分就胜出,有两分球和三分球,限时100秒时间到后直接看分数高低分出胜负。

职业联赛

每项运动都各有职业联赛,分数分开算

计算方式分为等级与计量表

职业联赛分成两部分

E至B+

当游玩次数与胜利次数达到一定的量时,便可开启此职业联赛

每当胜利时,计量表分数增加,当分数加满时,即可升级,升级时还可而外获得一些计量表分数

每当落败时,会依照该等级,等级越高扣越多,当计量表分数不够扣时,会降级并从满计量表开始扣。

数字联赛

分成A(0-9) S(0-9)及无限

数字联赛是从在玩E至B+联赛时,程序背后就有在计算,当E至B+联赛打超过B+的计量表上限,即可解锁

数字联赛升级时就没有而外分数,当分数加满计量表时,即升级且计量表从0开始加,分数不够扣时,则降级并从满计量表开始扣。

胜利与落败的分数加减多寡,会看自己(队)与对手(队)原本的职业联赛等级比较。自己等级较低胜利可加比较多,落败扣较少。自己等级较高胜利加较少,落败扣较多。

反响

More information 评价, 汇总得分 ...
评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic72/100[3]
评论得分
媒体得分
Game Informer7.5/10[4]
GamesRadar+4/5颗星[6]
GameSpot7/10[5]
IGN7/10[7]
Nintendo Life6/10颗星[8]
任天堂世界报道8/10[9]
Close

该游戏在日本首周售出近19万份,在周销售榜上名列前茅。同样,该游戏在英国、韩国和台湾的周销售榜上也名列前茅。在美国,仅根据实物销售,该游戏在4月份的排行榜上名列第五,成为该月第二畅销的新版本,仅次于《乐高星际大战:天行者传奇》。 截至2024年3月31日,《Nintendo Switch 运动》已在全球售出1311万份[10]

参考资料

外部链接

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