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Ninja是一个专注于速度的小型构建系统[2],由Evan Martin于2010年在Chrome团队工作时开发。
原作者 | Evan Martin |
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当前版本 |
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原始码库 | https://github.com/ninja-build/ninja.git |
编程语言 | C++,Python |
操作系统 | Linux,macOS,Windows |
许可协议 | Apache License 2.0 |
网站 | https://ninja-build.org/ |
Evan Martin从2007年到2012年在Chrome团队工作。在加入初期,Chrome只能够在Windows上运行,他的主要任务是把代码移植到其它平台,而面临的第一个任务就是确定构建系统。
Chrome团队的成员提出了GYP增量解决方案,它的作用是从高级的描述规则生成平台相关的构建文件。
在Linux上,他最开始尝试把Scons作为GYP的目标构建系统,但当文件发生变化,启动构建就需要花费30秒时间。因为他的工作是移植代码,涉及到频繁的更改文件和重新编译,所以这被认为是不可接受的。
后来,他又尝试make作为GYP的目标构建系统。在刚开始的时候速度相当快,但当文件越来越多时,它变慢了。后来,他注意到make中的一些问题,觉得可以优化,因此有了开发Ninja的想法。[3]
在使用Ninja后,修改文件后Chrome增量构建的时间降到了6秒钟。
使用“Ninja”命名是因为作者觉得它速度很快。[4]
GYP、CMake和Meson支持生成Ninja构建文件。[5]
除了通用的生成器外,许多项目使用专用的脚本来生成构建文件。[6]
Ninja的用户包括了一些著名的大型项目[5]:
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