非玩家角色或称非操控角色(英语:Non-Player Character,缩写:NPC),是指角色扮演游戏中非玩家控制的角色。
NPC是游戏背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪衬人物。玩家借由他们与游戏互动。在桌上角色扮演游戏里,NPC是由游戏主持者操纵,而在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的脚本来决定NPC的反应,由游戏的人工智能做出控制。部分NPC有时可变成可操控角色。[1][2]
1990年代的台湾,NPC一词还未普及时,有些玩家会把NPC说成是“电脑角色”。
类型
NPC通常扮演以下几种角色:
- 玩家角色的协助者:以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。[1][2]
- 玩家角色的敌对者:游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰或头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。[1][2]然而,这种人物通常不会被视作单纯的 NPC。
- 玩家队伍的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。[1]
- 玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏脚本和人工智能而定,部分游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。
- 群众角色:没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。[1]
- 引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。[1]
- 提供事件背景的资讯:又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的讯息。[1]
- 提供玩家使玩家获得奖励:又称回馈类角色,会根据玩家在游戏中的任务表现结果而给予奖励。[1][2]
这些角色并不是互斥的——一个 NPC 可能既是路人、又是某个支线任务的目标、还可能在玩家完成了其它任务后加入队伍成为伙伴,端视游戏脚本而定。
参考
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