Metal 是由苹果公司所开发的一个应用程序接口(API),兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。
历史
2014年6月2日,Metal 开始支持iOS装置(仅支持Apple A7或更新款处理器的iPhone、iPad);2015年6月8日,Metal 开始支持运行 OS X El Capitan 的Mac装置(仅2012年中或更新款机种)[4][5]。
2017年6月5日,Apple于WWDC宣布了Metal的第二个版本,支持macOS High Sierra、iOS 11和tvOS 11。Metal 2不是Metal的独立API,并且由需要的硬件支持。 Metal 2在Xcode中实现了更高效的分析和调试,加速了机器学习、降低了CPU工作负载、支持macOS上的虚拟实境以及Apple A11处理器的特性。[6]
2019年6月3日,Metal API更新到第三个版本,支持macOS Catalina、iOS 13和iPadOS 13。
2020年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布将Mac迁移到Apple Silicon。使用Apple Silicon的Mac将使用Apple GPU,支持之前在macOS和iOS上实现的特色功能,并将能够利用为Apple GPU架构所定制的基于图块的延迟渲染(TBDR)功能。[7]
参见
参考文献
外部链接
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